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本帖最后由 超爱大熊猫 于 2013-10-23 18:05 编辑
例如,我设置一个反击状态,敌人发动技能攻击的同时也会损失50点HP,我在GAME_battle处插入了一段脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算技能/物品伤害
# user : 技能或物品的使用者
# obj : 使用的技能或物品
# 计算结果赋值入 @hp_damage
#--------------------------------------------------------------------------
插在这里的下面
#~
#~ 反击状态:敌人使用技能攻击时,他会受到50点反弹伤害。
#~
if self.state?(2)
user.hp -= 50
end
#~同理,我想设置一个吸血状态,user.hp += damage / 4
#~即吸收伤害值的25%转化为自身HP,但是吸收的值同样无法显示出来
工程在这里:
Project2.zip
(423.64 KB, 下载次数: 71)
问题如上,伤害数值不能弹出显示,该怎么解决? |
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