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[已经解决] 请问获得物品提示脚本提示框大小怎么改啊

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发表于 2014-3-2 23:28:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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# 注意!!!在對話後得到物品,請在對話後先用事件等待3幀,否則對話框來不及消失。

# 開關定義:

$noshowgold = 41                        # 不显示金钱得失

$noshowitem = 42                        # 不显示物品得失

$noshowweapon = 43                      # 不显示武器得失

$noshowarmor = 44                       # 不显示防具得失
# 以上開關,當打開的時候,獲得物品將不會提示,比如默認打開41號開關,獲得金錢不再提示

# 不想提示等级升降时,就在事件命令直接选择是否显示就行了。

#——聲效,可以自己改
folder = "Audio/SE/"
$gain_gold_se   = folder +"Shop"      # 获得金钱声效
$loss_gold_se   = folder +"Blow2"     # 失去金钱声效

$gain_item_se   = folder +"Item1"     # 获得物品声效
$loss_item_se   = folder +"Blow2"     # 失去物品声效

$gain_weapon_se = folder +"Item1"     # 获得武器声效
$loss_weapon_se = folder +"Blow2"     # 失去武器声效

$gain_armor_se  = folder +"Item1"     # 获得防具声效
$loss_armor_se  = folder +"Blow2"     # 失去防具声效

$gain_lv_se     = folder +"Item1"     # 提升等级声效
$loss_lv_se     = folder +"Blow2"     # 降低等级声效

# ————————————————————————————————————

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減金錢
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$noshowgold]==false
      show_gain_window(0, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_items[@params[0]], value)
    if $game_switches[$noshowitem]==false
      show_gain_window(1, value)
    end
    $game_map.need_refresh = true
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_weapons[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowweapon]==false
      show_gain_window(2, value)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增減防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    $game_party.gain_item($data_armors[@params[0]], value, @params[4])
    if $game_switches[$noshowarmor]==false
      show_gain_window(3, value)
    end
    return true
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 等级増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_316
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    iterate_actor_id(@params[0]) do |actor|
      actor.change_level(actor.level + value, false)
      if @params[4]
        show_gain_level_window(actor,value)
      end
    end
    return true
  end

  
  def show_gain_window(type, value)
    snstar2006_66rpg_item = $data_armors[@params[0]]
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
    if value >= 0
      gain_text = "獲得"   
    else
      gain_text = "失去"
    end
   
    case type
    when 0
      gain_type = "金錢"
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_gold_se,80,100)
      else
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"Item1",80,100)
      end
    when 1
      gain_type = "物品"
      string = $data_items[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_item_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_item_se,80,100)
      end
    when 2
      gain_type = "武器"
      string = $data_weapons[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_weapon_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_weapon_se,80,100)
      end
    when 3
      gain_type = "防具"
      string = $data_armors[@params[0]]
      if value >=0
        Audio.se_play($gain_armor_se,80,100)
      else
        Audio.se_play($loss_armor_se,80,100)
      end
    end
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")
   
    unless type == 0
      snstar2006_66rpg.draw_item_name(string, 28, 32, true)
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
    else
      snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,240,32,value.abs.to_s + "  "+ Vocab::gold)
    end
   
    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..30
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 30
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose
  end

  def show_gain_level_window(actor,value)
    lvstring = Vocab::level
        
    snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
    snstar2006_66rpg.contents = Bitmap.new(snstar2006_66rpg.width - 32, snstar2006_66rpg.height - 32)
   
    if value >= 0
      gain_text = "提升"
      Audio.se_play($gain_lv_se,80,100)
    else
      gain_text = "降低"
      Audio.se_play($loss_lv_se,80,100)
    end
   
   
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 0, 108, 32, actor.name)
    string = lvstring+gain_text+value.abs.to_s+"级"
    snstar2006_66rpg.contents.draw_text(32,32,160,32,string)

    snstar2006_66rpg.opacity = 160
   
    for i in 0..30
      Graphics.update
    end
   
    for i in 0..10
      snstar2006_66rpg.opacity -= 30
      snstar2006_66rpg.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
    end
   
    snstar2006_66rpg.dispose

  end
end



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我用的这个脚本,但是提示获得物品时候我物品名字比较长所以显示有点问题求教怎么改?

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发表于 2014-3-3 23:26:00 | 只看该作者

你搜索.new找到这里,括号里分别是(坐标x,坐标y,宽度,高度)
有两处都改。
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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 楼主| 发表于 2014-3-4 20:55:16 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2014-3-3 23:26
你搜索.new找到这里,括号里分别是(坐标x,坐标y,宽度,高度)
有两处都改。 ...

试了下,发现没用,原来是获得XX物品X多少那个X的位置不对……
这个怎么改

点评

你不是要改大小么= =文字坐标要改?  发表于 2014-3-5 15:01
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 楼主| 发表于 2014-3-5 17:16:55 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2014-3-3 23:26
你搜索.new找到这里,括号里分别是(坐标x,坐标y,宽度,高度)
有两处都改。 ...

嗯,原来以为是对话框大小问题,现在才发现是那个获得物品X N的位置太前面了,我想让它
后移4个汉字左右距离,可以么

点评

snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0,0,160,32,gain_text+gain_type+":")这一句可能是前两个0或者后面2个数字,你试试  发表于 2014-3-5 22:38
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 楼主| 发表于 2014-3-6 10:37:50 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2014-3-3 23:26
你搜索.new找到这里,括号里分别是(坐标x,坐标y,宽度,高度)
有两处都改。 ...

{:2_248:}不知道怎么改啊,好像都加数字似乎没用啊{:2_264:}
我这不是灌水啊,因为不可以回复点评啊
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发表于 2014-3-6 12:43:36 | 只看该作者

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参与人数 1星屑 +100 梦石 +1 收起 理由
铃仙·优昙华院·因幡 + 100 + 1 认可答案

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 楼主| 发表于 2014-3-6 16:50:24 | 只看该作者
彭格列第XI代 发表于 2014-3-6 12:43
上面的是图标文字,下面的是数量

大神啊,能不能说清楚点啊{:2_253:}我是小白啊
改哪个数字啊{:2_253:}

点评

被窝改成100的数字= =  发表于 2014-3-6 18:54
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