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[教程] 制作透明树

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梦石
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发表于 2014-3-10 21:22:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 xingmot 于 2014-3-29 10:34 编辑

效果图


首先准备两张树的图片,我这里用的是VA的,只是把XP的改了下。
(注意:这里的格式虽然是gif,但要把后缀改为png,论坛的关系...)

然后在数据库的敌人那里新建一个名称为“树”的敌人页(我这里是19号),其他不管,直接在备注中加入:
  1. <Invunerable>
  2. <Attack Animation = 152>
  3. <视野范围 = 4>
复制代码
最后随便新建一个事件,
名称为“<Enemy19>”(我这里的ID是19号,请根据刚刚新建的树的敌人页的ID号。)
然后把行走图改成$Tree01.png,新建一个事件页,独立开关D开启时,
行走图改成$Tree02.png。
测试,成功。不行的在下面回帖。
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
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XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595
如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想:
1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰)
2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒)
3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好)
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发表于 2014-3-15 18:24:07 | 只看该作者
话说透明度只需要直接用 移动路线的透明度设置来更改吧。

点评

其实就是开关控制啦,那样XAS的敌人系统也就可以不弄了  发表于 2014-3-29 10:16
后来发现到了,但是那样会很卡,这样可以靠一个并行处理的事件来控制  发表于 2014-3-17 18:55
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 楼主| 发表于 2016-10-17 10:05:15 | 只看该作者
发现有个BUG,就是如果选择不是第一个树的话,会出现短暂的切换行走图(表达不清= =)
总之解决方法就是把六列分隔开来就行了
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