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[已经解决] 純事件腳本可修改武器屬性嗎?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-5-5 06:01:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
$data_weapons[1].name=\
"銅劍+" + $game_variables[50].to_s

上列事件腳本可修改武器名稱

請問有類似這樣能直接"透過事件"修改武器攻擊力的方式嗎@@?

Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

来自 4楼
发表于 2014-5-5 20:16:41 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-5-5 14:14
把name换成atk,$data_weapons[x].atk = 9999
但是是不可以保存的,因为你修改的是读取之后的数据库内容。 ...
  1. save_data($data_weapons,"Data/Weapons.rvdata")
复制代码
这是方法,但是极度不推荐使用,会永久性地更改数据库,之后的所有这个装备的攻击力都会被改变。
而且不适合频繁操作。
PS,回帖请用回复,勿点评,无法回复

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发表于 2014-5-5 08:16:11 | 只看该作者
不可以。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-5 14:14:04 | 只看该作者
把name换成atk,$data_weapons[x].atk = 9999
但是是不可以保存的,因为你修改的是读取之后的数据库内容。

点评

感謝回復 再請教,有能保存的方法嗎? 經測試就像樓主說得沒辦法保存...  发表于 2014-5-5 14:55
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 楼主| 发表于 2014-5-6 01:24:21 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-5-5 20:16
这是方法,但是极度不推荐使用,会永久性地更改数据库,之后的所有这个装备的攻击力都会被改变。
而且不适 ...

感謝回復,受教了。
能請問版主,為什麼不適合頻繁的使用這方法嗎?
我想用純事件作強化系統,但不想在數據庫建立太多資料,
請問這情況下,適合嗎?

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发表于 2014-5-6 08:01:39 | 只看该作者
s20810 发表于 2014-5-6 01:24
感謝回復,受教了。
能請問版主,為什麼不適合頻繁的使用這方法嗎?
我想用純事件作強化系統,但不想在數據庫 ...

不停地写文件想想也是消耗资源和磁盘的操作吧,
并且频繁的写非常容易损坏数据。

点评

感謝指導^^  发表于 2014-5-6 19:15
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发表于 2014-5-6 17:04:44 | 只看该作者
替楼上小黄鸡补充一点,如果你想在某个存档里更改武器攻击力,那就把被改掉的武器存在一个全局变量里,然后dump进存档里。
而且我记得有个写好的武器加点脚本来着?
好吧这是II让我贴的- -
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 楼主| 发表于 2014-5-6 19:12:53 | 只看该作者
冰蓝的马甲 发表于 2014-5-6 17:04
替楼上小黄鸡补充一点,如果你想在某个存档里更改武器攻击力,那就把被改掉的武器存在一个全局变量里,然后 ...

"改掉的武器存在一個全局變量,然後dump進存檔裡"
這句話老實說我完全看不懂,大概是因為我完全不懂腳本吧= =...
可以幫忙來個教學嗎>< 感恩...

然後"武器加点脚本",能幫忙傳送一下嗎@@?
我剛搜索了一下都沒看見...
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发表于 2014-5-6 20:01:34 | 只看该作者
s20810 发表于 2014-5-6 19:12
"改掉的武器存在一個全局變量,然後dump進存檔裡"
這句話老實說我完全看不懂,大概是因為我完全不懂腳本吧= ...

这个实际写起来很麻烦的……要写的话就参照那个脚本。
实话说武器加点脚本在哪我也忘掉了,不过貌似是XP的。去主站搜索一下吧~

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好吧这是II让我贴的- -
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 楼主| 发表于 2014-5-6 20:47:06 | 只看该作者
冰蓝的马甲 发表于 2014-5-6 20:01
这个实际写起来很麻烦的……要写的话就参照那个脚本。
实话说武器加点脚本在哪我也忘掉了,不过貌似是XP ...

XP的話就完全看不懂了阿...

還是感謝回復= ="
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