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作者你好,在进行评论之前,首先我要对这个游戏的创意和作者在这个游戏上下的功夫进行肯定和赞扬,这确实是一个不错的游戏,使用RM做生存游戏也是一个棒极了的创意,但毕竟这个只是一个试玩版,问题还是存在不少的,希望能够继续改进下去,最终能够成为一个优秀的生存游戏。
那么接下来我要对游戏的一些问题进行说明了,如有不对之处尽请见谅。
一、存在的硬伤问题:1.建造模式不能取消,比如我想出一个工具台,但准备造的时候发现这里不太合适,想换一个地方却发现不能取消建造,只能把它拆除,这样会浪费不少收集物资的时间。2.吃东西太麻烦,吃东西时只能一个一个吃,对于水果这样回复较少的东西,吃起来就非常麻烦。3.饮水点数会溢出(食物点还未测试),饮水到达100%后再吃水果会使得饮水点超过100%。4.保存和退出放在一起,很多时候我们只希望保存游戏而不需要退出游戏,所以这两个功能最好分开。4.夜晚过于昏暗,到了夜晚后基本上玩家就只能站着或者睡觉了,连在营地周边活动都办不到,希望适当提高夜晚明亮度。5.睡觉BUG,睡觉后人物实际上实在隐形移动,而且睡觉本身既不能加快时间进度,也不能恢复生命值,目测只能停止消耗,这个功能就很鸡肋了。6.造门BUG,我想造门时明明身上的材料是够的,但就是显示材料不足,不能建造。7.复活机制BUG,在简单模式的复活后,身上东西没了,但负重却没有清零,连最关键的拆除道具都没有了,另外复活后生命值没有回复,而是变成了负值。
二、一些探讨性的建议。1.关于地图,本作使用了随机地图和资源,本来是比较有创意的做法,但是作为一个小体量的RM游戏,这样做会造成较大的负担,生成的地图过大、过复杂的话也容易造成游戏卡顿甚至崩溃,而且由于RM场景重复率较高,随机地图很容易造成玩家迷路,降低游戏体验,建议可以参考《迷失蔚蓝》的地图制作方式,由多个小场景拼接成一个岛屿。2.伐木、采石收益太少,砍树只得1个木头(大的2个),采石只得1个石头,这和地上捡都没区别了!毕竟伐木、采石这样的活动都是玩家到了中后期才会干的,此时的资源需求已经比较大了,收益过少对玩家(特别是建筑党)太不友好了。3.技能点机制的问题,本作使用技能点来强化玩家自身,形成一种玩的越久越强大的感觉,是一个不错的创意,但技能点收益太少了,很多时候玩家技能点不足都不知道自己该干什么,只能站着等技能点增加,而且一些基础性物品(如床、火炉、烤肉)也需要技能点解锁,在没有新手教程的情况下玩家一旦点错基本上就只能重来,技能点机制如何出彩,这个问题还需要仔细斟酌。4.游戏需要新手教程,哪怕是可以跳过的新手教程。5.体验版请不要锁游戏,有时候为了快速找BUG,我们可能要做个弊。
因为一些私人的原因,我对本作的体验还未能做到面面俱到,敬请原谅,望作者再接再厉,完成这个游戏。 |
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