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[策划构思] 零%战魂 故事公开

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发表于 2014-10-8 11:27:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 永燃的狂炎 于 2014-10-10 09:59 编辑

●标题


●人物介绍


头像个人资料
男主:寒冷魔王
年龄:不公开
武器风格:双持武器
属性:寒冰
特技:泡妞,提高警惕(全员提高躲避几率)
爱好:培养水系动物,创造新东西
个人取向:萝莉,可爱,魔法系
男主:狂炎
年龄:不公开
武器风格:单持武器(大刀)
属性:火
特技:一字斩
爱好:寻找美食,结识伙伴
个人取向:女生
国王:安娜贝拉
年龄:不公开
武器风格:无
属性:无
特技:计划,谋财
爱好:算钱
个人取向:有钱,又帅


●故事

   零%战斗是讲述很久很久以前在一个叫做Moe国的国家,由于国家贫困所以它国只能靠武力来战斗获取利益,而当时也有两位少年为Moe国付出了许多,到世界各地战斗,也在各地结识了许多勇者,并与他们共同战斗。他们的手法太极端,靠战斗占领国家谋取它国百姓的性命,勇者们曾想过要使用和谐的方式来获得利益,但是遭到国人80%的反对。所以他们计划要改变国家。他们首先想到的是与国王讨论,并改变国家教育方向,也就是从学习打架改成读书。然后,他们采用了这个方法,国王也同意了。但最后遭到的是...

●关于

标题来源:断电,采用场景《太陽のプロミア》
标题名字来源:狂炎的脑袋
图片来源:Division Heaven
人物名字来源:自己,@寒冷魔王,恐怖片《安娜贝拉》
故事版权狂炎©2014  

点评

看起来不错,可惜没糖了,明天补上  发表于 2014-10-8 19:21

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喜阳阳 + 20 补糖

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神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2014-10-8 13:18:38 | 只看该作者
logo美,既然角色的年龄不公布,又何必把这一项放出来呢,看着心焦 - -||||

点评

那么电视剧需要预告来干嘛...2333  发表于 2014-10-8 22:45

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永燃的狂炎 + 5 我很赞同

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      情人怨遥夜,竟夕起相思
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发表于 2014-10-9 22:27:07 | 只看该作者
默默地看了一眼标题 跑掉

点评

(`・ω)为什么!(;´Д`)  发表于 2014-10-9 22:33
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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剧作品鉴家

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发表于 2014-10-21 19:41:11 | 只看该作者
这不科学!
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发表于 2014-10-31 11:43:22 | 只看该作者
看了一下故事大致的内容,鄙人觉得有一个很重要的问题。LZ的设定是帝国,而且是一个很贫穷的帝国,鄙人先分析一下贫穷的帝国,既然是贫穷的帝国就必然是文化落后(这个是必然关系的)。既然是一个文化落后的帝国就得像野蛮人一样吞并其他国家,并且摧毁别人的文明(野蛮人是不会认同别人的文明的,他们有非常非常强烈的宗教信仰)。所以说读书改变国家是不现实的,当然也可以勉强说过去,只是在鄙人眼中这个故事就太没有真实和逻辑性。
鄙人觉得故事可以这样:通常一些帝国的做法(请参考十字军)是坑杀士兵,然后把普通的民众沦为奴隶,这才是符合发展。
要是用和谐的方式 应该是要赋税,接管国家改变教育,是要改变宗教信仰,然后宗教的人极力阻止主角们。国王因为受制于宗教势力,所以借机铲除宗教。最后结局就看LZ怎么想了,可以国王借刀杀人之后要铲除主角,然后最终boss是国王(然后主角联合奴隶一起开始了反抗国王之路。)或者这个国王是个好人,听从主角的建议,免除奴隶制(然后这些奴隶根本不会理财,很快又想做回奴隶,于是出现了农隶制度)反正后面只是个人的YY
上诉只是鄙人的个人见解,不一定是正确的。

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 楼主| 发表于 2014-10-31 12:01:30 | 只看该作者
canbing741 发表于 2014-10-31 11:43
看了一下故事大致的内容,鄙人觉得有一个很重要的问题。LZ的设定是帝国,而且是一个很贫穷的帝国,鄙人先分 ...

我的计划是最终boss是国王,不想写是因为剧透了,就没人玩我的游戏。
但是我并不建议用宗教来扯是因为有点像某巨人的动画剧情。
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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发表于 2014-10-31 12:32:22 | 只看该作者
永燃的狂炎 发表于 2014-10-31 12:01
我的计划是最终boss是国王,不想写是因为剧透了,就没人玩我的游戏。
但是我并不建议用宗教来扯是因为有 ...

宗教是一个很浓重的色彩可做文章的东西很多,因为里面太多人性的东西。要是真的不想用,可以考虑一下培养主角的组织才是最后的BOSS,故事大概可以这样:主角想用文化之路的建议是 他们的头儿提出的。目的是为了引起主角国王和贵族的斗争。
在主角慢慢抗争的路上发现主角所打败的每一个敌人都是有预谋在里面的,主角瞬间明白了真相,最后关头力挽狂澜,解救了一场政治变革和战争。但是这样的故事没冲击力,因为这些故事的面不广,只是一场战争。
要是加入宗教,就可以牵涉神这类的东西,世界观瞬间膨胀起来。
其实我觉得这个游戏是处于一个半历史半架空的框架,世界观要大,代入感强,估计是“效果拔群”!

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Lv4.逐梦者

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发表于 2015-1-6 14:12:19 | 只看该作者
说起来怎么没有后话了?希望不要做成辽阔世界中的儿戏战争。

点评

好的~  发表于 2015-1-6 14:16
土猫三国开发完成
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-1-7 11:15:35 | 只看该作者
本帖最后由 龙和许也 于 2015-1-7 11:46 编辑

永炎~顺便把我也放进去不?让我当一下路人或开个支线暂时入队,结束支线我就会退队的机制~
需要我提供点出我个人的像素行走图和头像的话,就先在这和我说一声吧~

点评

哈哈~好吧  发表于 2015-1-7 20:35
不了……  发表于 2015-1-7 20:34
第三章的教会祭司兼代理教主,第四章的剑圣  发表于 2015-1-7 20:30
人设是路人吗?  发表于 2015-1-7 19:57
偶的作品中,第三章和第四章有两个角色人设未定,有兴趣客串么?  发表于 2015-1-7 14:59
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-7 15:19:12 | 只看该作者
永炎,偶的作品从某种意义上与你的作品不谋而合。想给出的建议是,这个世界越乱越好。每一个集团都有着属于自己的利益重心,而主角的任务,就是将大家的利益矛盾激化出来。最终才有主角的形象。至于谁是谁非,就任意发挥了。总之主角的选择永远是对的。
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