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楼主: 咚小黑
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[有事请教] 对于同类对象无挤压求解决方法

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发表于 2014-11-8 12:00:16 | 只看该作者
咚小黑 发表于 2014-11-8 09:22
我知道。这样:
敌人碰到了墙壁回头需要接触对象判断,敌人跟敌人碰在一起就会乱。
加个墙壁接触判断,( ...

这已经不需要开关了。。
敌人碰到草碰到敌人 走开
敌人碰到主角往死里打。
这会很乱吗?会吗?逻辑难道是敌人碰到敌人后来一段永不分离的世纪恋?
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 楼主| 发表于 2014-11-9 04:53:11 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-11-8 12:00
这已经不需要开关了。。
敌人碰到草碰到敌人 走开
敌人碰到主角往死里打。


没有开关怎么知道敌人判断碰到的是方块还是对象,把开关去掉就是碰到对象就跑开,敌人本身也是一个对象,走在一起的时候就鬼畜了,除非就一个敌人,或者我做很多个不同对象
起码对得起自己。
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发表于 2014-11-9 08:10:16 | 只看该作者
咚小黑 发表于 2014-11-9 04:53
没有开关怎么知道敌人判断碰到的是方块还是对象,把开关去掉就是碰到对象就跑开,敌人本身也是一个对象, ...

╮(╯▽╰)╭绕不出来的同学真是伤不起啊。。。。
站着不动不会攻击,长着一副草地脸的对象就是草地
会到处转悠,碰到猪脚会攻击的对象就是敌人
这本身全部都是对象 就看你把它造成什么样 草地 石头 墙壁 水 树 敌人 NPC。。。等等等等
还没懂?可以,看看官方范例去吧
说实话很多问题真不愿意给你们出范例 核心都东西弄不懂再多范例也没有用

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 楼主| 发表于 2014-11-9 13:27:38 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-11-9 08:10
╮(╯▽╰)╭绕不出来的同学真是伤不起啊。。。。
站着不动不会攻击,长着一副草地脸的对象就是草地
会到 ...

你试试就知道啦
起码对得起自己。
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 楼主| 发表于 2014-11-9 13:28:01 | 只看该作者
woodvvv 发表于 2014-11-9 08:10
╮(╯▽╰)╭绕不出来的同学真是伤不起啊。。。。
站着不动不会攻击,长着一副草地脸的对象就是草地
会到 ...

你试试就知道啦,光想象有什么用,反正我是试过了
起码对得起自己。
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