设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1855|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 有没有会改脚本的大神……

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
62 小时
注册时间
2015-1-31
帖子
39
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-4-12 20:26:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 RyanBern 于 2015-4-12 20:47 编辑

关于这个脚本,一次只能容纳八个音乐啊……谁来改一下,可以换页的……或者可以其它怎么样的
@龙和许也  我只是把字改小了,但是这样光标就会不协调……
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Ryusic v 2.0 正式版
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  流砂的阿瓦隆:雅音奏鳴場景
  5. #   作者 / Yamazaki Ryusa
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Scene_Ryusic
  9.   # 包含阿瓦隆數據庫
  10.   include Avalon_DataBase
  11.  
  12.   # 視覺特效
  13.   WEATHER = 4     # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  14.   MAXNUMBER = 32  # 天气图片数量
  15.  
  16.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Notes.png"
  17.   BLEND_TYPE = 1 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 0 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.  
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 主處理
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def main
  31.     @background = Sprite.new
  32.     @background.bitmap = RPG::Cache.picture("Scene_Music_Background.png")
  33.     @window_list = Window_RyusicList.new
  34.     @window_help = Window_RyusicHelp.new
  35.     # ====================================
  36.     @ox = 0
  37.     @oy = 0
  38.     color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  39.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  40.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  41.     for i in 0..6
  42.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  43.     end
  44.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  45.     for i in 0..31
  46.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  47.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  48.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  49.     end
  50.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  51.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  52.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  53.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  54.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  55.     @sprites = []
  56.     for i in 1..40
  57.       sprite = Sprite.new
  58.       case WEATHER
  59.       when 1
  60.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  61.       when 2
  62.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  63.       when 3
  64.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  65.       when 4
  66.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  67.       end
  68.       sprite.z = 9997
  69.       sprite.x = -1000
  70.       sprite.y = -1000
  71.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  72.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  73.       sprite.opacity = START_OPACITY
  74.       @sprites.push(sprite)
  75.     end
  76.     # ====================================
  77.     Graphics.transition
  78.     # 主循環
  79.     loop do
  80.       Graphics.update
  81.       Input.update
  82.       update
  83.       @window_list.update
  84.       @window_help.update
  85.       @window_list.rotation
  86.       weather_update
  87.       # 如果畫面被切換就中斷循環
  88.       if $scene != self
  89.         break
  90.       end
  91.     end
  92.     Graphics.freeze
  93.     @background.dispose
  94.     @background.bitmap.dispose
  95.     @window_list.dispose
  96.     @window_help.dispose
  97.     for sprite in @sprites
  98.       sprite.dispose
  99.     end
  100.     @rain_bitmap.dispose
  101.     @storm_bitmap.dispose
  102.     @snow_bitmap.dispose
  103.     # 执行过度
  104.     Graphics.transition(40)
  105.     # 准备过渡
  106.     Graphics.freeze
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 刷新畫面
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def update
  112.     if Input.trigger?(Input::B)
  113.       $scene = Scene_Map.new
  114.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  115.     end
  116.   end
  117.  
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 刷新天气
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def weather_update
  122.     return if WEATHER == 0
  123.     for i in 1..MAXNUMBER
  124.       sprite = @sprites[i]
  125.       if sprite == nil
  126.         break
  127.       end
  128.       if WEATHER == 1
  129.         sprite.x -= 2
  130.         sprite.y += 16
  131.         sprite.opacity -= 8
  132.       end
  133.       if WEATHER == 2
  134.         sprite.x -= 8
  135.         sprite.y += 16
  136.         sprite.opacity -= 12
  137.       end
  138.       if WEATHER == 3
  139.         sprite.x -= 2
  140.         sprite.y += 8
  141.         sprite.opacity -= 8
  142.       end
  143.       if WEATHER == 4
  144.         sprite.x -= WEATHER_X
  145.         sprite.y += WEATHER_Y
  146.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  147.       end
  148.       x = sprite.x - @ox
  149.       y = sprite.y - @oy
  150.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  151.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  152.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  153.         sprite.opacity = START_OPACITY
  154.       end
  155.     end
  156.   end
  157.  
  158. end


=======第二个脚本↓============
RUBY 代码复制
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. #   流砂的阿瓦隆:雅音奏鳴曲目列表窗體
  3. #    by Yamazaki Ryusa
  4. #==============================================================================
  5.  
  6. class Window_RyusicList < Window_Base
  7.   # 包含阿瓦隆數據庫
  8.   include Avalon_DataBase
  9.  
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 初始化對象
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize
  14.     super(446, 34, 179, 391) # 這項數值從 Photoshop 中獲取
  15.     self.back_opacity = 0
  16.     self.opacity = 0
  17.     self.z = 9988
  18.     # 光標
  19.     @cursor = Sprite.new
  20.     @cursor.bitmap = RPG::Cache.picture("Scene_Music_Cursor.png")
  21.     @cursor.blend_type = 2
  22.     @cursor.x = 423
  23.     @cursor.y = 75
  24.     @cursor.z = 9998
  25.     @cursor_index = 1
  26.     @music_path = MUSIC_PLAYLIST[1][2]
  27.     # 光盤底片
  28.     @disc_back = Sprite.new
  29.     @disc_back.bitmap = RPG::Cache.picture("Music_Disc01.png")
  30.     @disc_back.blend_type = 1
  31.     @disc_back.opacity = 192
  32.     @disc_back.z = 9991
  33.     @disc_back.ox = @disc_back.bitmap.width / 2
  34.     @disc_back.oy = @disc_back.bitmap.height / 2
  35.     @disc_back.x = 0
  36.     @disc_back.y = 200
  37.     # 光盤旋轉圖
  38.     @disc_round = Sprite.new
  39.     @disc_round.bitmap = RPG::Cache.picture("Music_Disc02.png")
  40.     @disc_round.blend_type = 1
  41.     @disc_round.opacity = 16
  42.     @disc_round.angle = 0
  43.     @disc_round.z = 9992
  44.     @disc_round.ox = @disc_round.bitmap.width / 2
  45.     @disc_round.oy = @disc_round.bitmap.height / 2
  46.     @disc_round.x = 0
  47.     @disc_round.y = 200
  48.   end
  49.  
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 刷新畫面
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def update
  54.     super
  55.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  56.       if @cursor_index < ( MUSIC_PLAYLIST.size )
  57.         @cursor_index += 1
  58.         @cursor.y += 36
  59.         @music_path = MUSIC_PLAYLIST[@cursor_index][2]
  60.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  61.       end
  62.     end
  63.     if Input.trigger?(Input::UP)
  64.       if @cursor_index > 1
  65.         @cursor_index -= 1
  66.         @cursor.y -= 36
  67.         @music_path = MUSIC_PLAYLIST[@cursor_index][2]
  68.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  69.       end
  70.     end
  71.     # 播放曲目
  72.     if Input.trigger?(Input::C)
  73.       #p @music_path
  74.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @music_path, 80, 100)
  75.     end
  76.   end
  77.  
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 旋轉
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def rotation
  82.     # 旋轉光碟
  83.     @disc_round.angle += 1
  84.   end
  85.  
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 釋放光標
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     super
  91.     @cursor.bitmap.dispose
  92.     @cursor.dispose
  93.     @disc_back.bitmap.dispose
  94.     @disc_back.dispose
  95.     @disc_round.bitmap.dispose
  96.     @disc_round.dispose
  97.   end
  98. end

==========第三个脚本↓=============
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_RyusicHelp
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   流砂的阿瓦隆:雅音奏鳴曲目信息介紹
  5. #    by Yamazaki Ryusa
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Window_RyusicHelp < Window_Base
  9.   # 包含阿瓦隆數據庫
  10.   include Avalon_DataBase
  11.  
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化對象
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def initialize
  16.     super(4, 60, 425, 170)
  17.     self.back_opacity = 0
  18.     self.opacity = 0
  19.     self.z = 9999
  20.     @cursor_index = 1
  21.     @introduction = Sprite.new
  22.     @introduction.bitmap = RPG::Cache.picture("No_Detail.png")
  23.   end
  24.  
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   # ● 刷新光標邏輯位置
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def update
  29.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  30.       if @cursor_index < ( MUSIC_PLAYLIST.size )
  31.         @cursor_index += 1
  32.       end
  33.     end
  34.     if Input.trigger?(Input::UP)
  35.       if @cursor_index > 1
  36.         @cursor_index -= 1
  37.         #p @current_index
  38.       end
  39.     end
  40.     if Input.trigger?(Input::C)
  41.       change_picture
  42.     end
  43.   end
  44.  
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新文字和介紹
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def change_picture
  49.     @introduction.bitmap = RPG::Cache.picture(MUSIC_PLAYLIST[@cursor_index][4])
  50.   end
  51.  
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 釋放介紹圖片
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def dispose
  56.     @introduction.bitmap.dispose
  57.     @introduction.dispose
  58.   end
  59. end

===========最后一个脚本↓==============

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Avalon_DataBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #   阿瓦隆數據庫
  5. #    by Yamazaki Ryusa
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. module Avalon_DataBase
  9.   # 音樂播放列表·哈希表
  10.   MUSIC_PLAYLIST = {
  11.   # 標題,作者,文件路徑,長度,介紹圖片路徑
  12.   # 此版本已將作者、標題、長度和介紹圖片和為一體,指定文件路徑和『介紹圖片』路徑即可
  13.   1 => ["六十年目的东方裁判","东方Project", "六十年的东方裁判.mp3", "02:38", "Music Room/Playlist01.png"],
  14.   2 => ["亡女七重奏","东方project","亡き皇王女の為のセプテット.wma","",""],
  15.   3 => ["","","","",""],
  16.   4 => ["蓬莱传说","东方project","蓬莱传说.mp3","","Music Room/Playlist04.png"],
  17.   5 => ["","","","",""],
  18.   6 => ["","","","",""],
  19.   7 => ["","","","",""],
  20.   8 => ["","","","",""],
  21.   }
  22. end

==============這個好像沒太大關係==============

点评

=w= 呵呵~  发表于 2015-4-17 20:41
于是你叫我的时候我竟然不在,嘛!好像很简单...  发表于 2015-4-17 20:14
我只是个渣渣,我说的只是似乎,总之楼主先试一下吧。  发表于 2015-4-12 21:28
第二脚本第6行改成class Window_RyusicList < Window_Selectable似乎就可以了,未测试,电脑换了新系统,为了做游戏只装了va  发表于 2015-4-12 21:26
版主们,他第一次发脚本相关问题,麻烦帮他整理一下提问吧。  发表于 2015-4-12 20:37

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33430
在线时间
5108 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4878

开拓者

2
发表于 2015-4-13 00:06:34 | 只看该作者
可以弄左右键翻页嘛,最下面再显示个 当前页数/总页数  。
没有测试工程不好判断位置。

点评

等我叫他上来传工程  发表于 2015-4-14 17:15
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
332 小时
注册时间
2013-7-6
帖子
356
3
发表于 2015-4-14 12:08:19 | 只看该作者
有范例么,我直接给你把范例改了吧

点评

http://6rweb.sinaapp.com/articles/4843我是这里下载的  发表于 2015-4-17 19:52
等我叫他上来传工程。  发表于 2015-4-14 17:15
偶是熬夜学编程的傻子
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-14 00:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表