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本帖最后由 欧买歌 于 2015-7-1 20:12 编辑
1491968808 发表于 2015-7-1 13:18
如此这般这般如此
主要来源于VIPArcherd的方法,加以改进。 - class Scene_Shop
- def update_number
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 设置个数输入窗口为不活动·非可视状态
- @number_window.active = false
- @number_window.visible = false
- # 命令窗口光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0 # 购买
- # 窗口状态转向购买模式
- @buy_window.active = true
- @buy_window.visible = true
- when 1 # 卖出
- # 窗口状态转向卖出模式
- @sell_window.active = true
- @sell_window.visible = true
- @status_window.visible = false
- end
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- $game_variables[444] = 1
- # 演奏商店 SE
- $game_system.se_play($data_system.shop_se)
- # 设置个数输入窗口为不活动·非可视状态
- @number_window.active = false
- @number_window.visible = false
- # 命令窗口光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0 # 购买
- # 购买处理
- $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
- case @item
- when RPG::Item
- $game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
- when RPG::Weapon
- $game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)
- when RPG::Armor
- $game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)
- end
- # 刷新各窗口
- @gold_window.refresh
- @buy_window.refresh
- @status_window.refresh
- # 窗口状态转向购买模式
- @buy_window.active = true
- @buy_window.visible = true
- when 1 # 卖出
- # 卖出处理
- $game_party.gain_gold(@number_window.number * (@item.price / 2))
- case @item
- when RPG::Item
- $game_party.lose_item(@item.id, @number_window.number)
- when RPG::Weapon
- $game_party.lose_weapon(@item.id, @number_window.number)
- when RPG::Armor
- $game_party.lose_armor(@item.id, @number_window.number)
- end
- # 刷新各窗口
- @gold_window.refresh
- @sell_window.refresh
- @status_window.refresh
- # 窗口状态转向卖出模式
- @sell_window.active = true
- @sell_window.visible = true
- @status_window.visible = false
- end
- return
- end
- end
- end
复制代码 然后
商店处理
条件分支:444变量是否等于1
呵呵
否则
额呵呵
分支结束
变量444=0
----------------------------------------
我这个更准确,你那个玩家要是买一个东西然后再卖两个同样的东西就BUG(26行的变量自行更改)
原理:
首先我们开启商店
在成功购买的脚本最后加上一个变量=1
然后关掉商店窗口
进行条件分支
分支结束后又要让变量再次归零以便下次再用
@︶ㄣ牛排ぶ 结帖,我要好人卡, |
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