查看: 1312|回复: 0

无偿贡献所在制作组的制作完成的功能

[复制链接]
梦石
0
星屑
438
在线时间
556 小时
注册时间
2014-2-9
回帖
253
发表于 2015-7-17 09:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 woaivo2 于 2015-7-19 16:35 编辑
  \7 V6 S. n3 h( J7 [- |
' k; ]% L, E5 W5 z, u1 d- o' ~编完的口袋标题动画脚本(XP)
. {7 y+ \" x) N2 a; f[pre lang="ruby"]. c  q" N& Z% I) U9 U, X- ~  v
view = Viewport.new(0,0,640,480)9 V0 w, o( ~7 h: V8 q* a

/ C& J# i/ Z3 Z; c: {      view.z = -5  M  a9 C; E& l/ `" X1 Y2 X: p
      background = Sprite.new
8 ?- k) O( ^; Z: K      background.bitmap = RPG::Cache.title("1.png"): J0 }5 v: w' [
      background.x = 13' i/ A  t5 E, p$ b9 f6 [
      background.y = 132 M2 t8 r/ {# K# Z8 n2 X
      background.z = 0
. {5 A( C3 O6 d$ P4 K
0 E: v) q) ?: ^$ V9 U: [9 F      background2 = Sprite.new
, ~7 X* p( M+ h4 w3 O, z5 E      background2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening100.png"), R: v6 j: w7 q/ a
      background2.x = 13
' u  ?: m9 I7 l      background2.y = 134 s2 ^7 s2 O+ h/ ^% J2 d
      background2.z = 0
# E" M: |2 k: m' ?7 {3 E1 }, q' [      
# \0 f5 h, u$ o$ s3 y) i9 D4 l- h$ H   + ?( H) F: ^- [+ V, s# f! Z1 W
      start = Sprite.new
" U8 k5 B0 s4 m) X' I. @1 \) d, R      start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening100.png")% V6 n, u. Q) W' q# f# ?" f
      start.x = 81$ S/ q* Y5 [, @, x$ L) E
      start.y = 167 + 215
% s2 ?: c  p& s7 g; B      start.z = 5
( J; Q+ ?0 C0 i1 Q' Y4 [4 M      start.visible = false! Z* C+ u" v( w, [2 d- T6 T
      Graphics.transition(5)
- g  |8 X, C% L! c      
8 h, p- l: v5 j, e, l) \      timer = 00 b, U) Q$ `% |" @
      frame = 0( e  M- A+ E" H/ T6 _
      
* ~% q7 l) B' R8 k      loop do
3 E  o! i. l% n. Y2 t        Graphics.update6 ~0 H- z" C4 \0 c
        Input.update( u) @: G4 t+ T* Q5 P7 M4 ?/ \8 c
        5 Z6 a* e0 Q4 ]2 d1 \1 L$ l# i/ t
        timer += 1; k* l5 }$ D/ u
        frame += 1
3 e# ~. R- W* B; w+ ]3 e% \" h  z        
" D! E* P8 a. U, F$ T8 d: r        if timer > 20 and timer%35 == 0
' s* }: N% l' Z  A6 V4 B! n          start.visible = !start.visible% `# O2 Q# p7 A9 x0 [2 C& R& g
        end
: p/ E( q9 N) a, \' k# i% Y5 p            
+ y4 S9 b0 _8 C, R        9 U2 l! Q' l3 g1 A. B7 K
      if frame == 0
4 Y$ N- g) ?2 L0 j3 o          background2.bitmap = RPG::Cache.title("1.png")$ P# G) k4 g8 I6 T$ f. l
        end0 H: o/ x$ r2 u3 t, N& q# E, S# Y. x
        if frame == 2
  [3 _- y; N/ o          background2.bitmap = RPG::Cache.title("2.png")         
: Y) M$ A# ^) `0 B" s. }        end         {% p7 z7 _; v
        if frame == 4
$ \+ K2 a7 u3 H9 U6 f4 h: B8 D5 w          background2.bitmap = RPG::Cache.title("3.png")8 k+ K1 ^4 ^! i3 \4 M! R# z8 M
        end
2 G/ e- Y8 z8 Z( R4 [( S( W        if frame == 6. m( H; x; H: K, T+ Q
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("4.png")
# h) E+ Y3 C6 m, M. ]( U        end
" x; B- V- {3 A0 i3 r2 n        if frame == 8
9 `+ L8 Q/ |5 c% Y          background2.bitmap = RPG::Cache.title("5.png"). R+ u# n9 o. s% N! J+ D
        end
: O. K( u2 @% c- Y8 ~  Z        if frame == 10- H, q( L" M. i8 L# u2 L
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("6.png")
% G; R3 ]( I: _: N* x) @% B9 I: `        end
' \2 X* W6 Q# w. {7 h        if frame == 12
  }& D# j( |# E5 q( z          background2.bitmap = RPG::Cache.title("7.png")         
+ L0 G. q  J1 i        end      
' D, c- [* @7 B+ g- E        if frame == 14
+ i4 C  L) C. w          background2.bitmap = RPG::Cache.title("8.png")
3 Z+ Y5 @9 v* J4 u        end4 f; t  i( I6 m# H3 |8 o; Y
        if frame == 16
8 q! |7 I' C) t2 {          background2.bitmap = RPG::Cache.title("9.png")4 y& B/ m- X& H6 o" E
        end
4 q9 B3 z$ I3 t' R$ g        if frame == 18
: s; r( o* V# x3 Y7 C4 n0 k          background2.bitmap = RPG::Cache.title("10.png")2 o7 I' X1 C4 R3 p
        end  v, E8 Q% E# x% a! _5 d2 _
        if frame == 20
! R1 b4 B: C& m/ M2 o! }' }8 i          background2.bitmap = RPG::Cache.title("11.png")
: i( r0 C6 a- P5 M! W2 Z        end
- s4 X- q( v0 l* q3 f9 a& a        if frame == 22
" V& X% @, g' d* L          background2.bitmap = RPG::Cache.title("12.png")         
  A5 u" k1 P4 K6 w        end       ! I  j3 y5 Y3 T# T
        if frame == 24
+ ]1 P/ Q; S0 L7 X$ V& d; A          background2.bitmap = RPG::Cache.title("13.png")/ B; s% g1 R2 |8 O6 X5 @# o
        end/ t1 p6 o  D! p4 P% R" G
        if frame == 28$ T6 n0 l& K; r
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("14.png")( J( M/ t( G& W
        end
7 M4 @3 \  f# i) q+ B' S6 d/ I        if frame == 32
& `( g5 k1 S6 \# C' _3 o  Y          background2.bitmap = RPG::Cache.title("15.png")
6 C4 i' T: E. Y. h4 L) ?        end
$ _% X- C. q. U$ a        if frame == 361 v( O" `1 K1 N
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("16.png")
( S  Y' x5 U/ i( R; Y9 Y- x8 q6 ]        end
9 w, n* m1 ^4 {6 |- b9 w        if frame == 40
4 `$ M2 h4 `! C          background2.bitmap = RPG::Cache.title("17.png")         
3 L2 i7 z* s8 n" S        end      
1 c" ?9 M, Z  u6 W6 E        if frame == 44
) A& z4 J3 K% e" N! k          background2.bitmap = RPG::Cache.title("18.png")7 z+ `; A4 x7 y6 T' m
        end: l' r/ |0 G" i, u" _  }4 i
        if frame == 48
) u5 x( N6 t" g" C5 ?& g9 H          background2.bitmap = RPG::Cache.title("19.png")/ h3 v0 V  b( B1 K+ _
        end7 I! b. @6 |% D) A1 e1 \9 @! M
        if frame == 52
% |7 ^' @- @8 X$ l. W  J          background2.bitmap = RPG::Cache.title("20.png")
" L! c- R: x) o; a% @        end
. I/ d; q! q, V  _' g' l        if frame == 56
, }0 A. Z) q- ?5 L6 x  q          background2.bitmap = RPG::Cache.title("21.png"), N( {6 K6 D5 U3 E% \% u! @
        end( M+ Z2 q; K- g+ j
        if frame == 609 \& ~# j7 v: T; P  U# V
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("22.png")         
, E4 J/ g) \) `( ]        end      
  B- E/ A. N; U. |6 b& F7 g        if frame == 65
: R, K5 D4 `* ^6 i1 o6 N8 B          background2.bitmap = RPG::Cache.title("23.png")3 W7 ]0 }& j. O  E( g! `
        end
% v+ p. g1 l* s" j2 I        if frame == 70
( Y# t$ Z2 Y$ i$ Y* J          background2.bitmap = RPG::Cache.title("24.png")0 }7 `2 o. C& V# d. z
        end, i7 L8 @, X5 X; z* k4 P3 W1 u9 @9 d
        if frame == 75" i# c: ]+ E$ ]! N9 y* Y
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("25.png")5 R+ n: z3 ?7 l4 }" J! P
        end9 ~# j3 J: K. b, `
        if frame == 80) l' T8 Q+ E" m
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("26.png")$ j- w3 j1 J7 \2 ]+ r5 h
        end: u+ D$ J1 C7 o  O8 ~
        if frame == 85' r  p. S9 {; Q" k! g
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("27.png")          , A0 p. }5 K; ?, ~1 P0 D/ E
        end       1 s  R$ Z: s+ ^7 p3 f* k
        if frame == 90
6 d3 D  v. y: N3 i5 x          background2.bitmap = RPG::Cache.title("28.png")
6 v/ Z# j/ u6 w* s        end
# o+ `  x: L3 j( X; U  V        if frame == 954 ^; Z% v- m8 h" m' H( _
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("29.png")) z. K6 e( M% o  o  ?
        end
' M0 R" z2 w: c- e        if frame == 100
& ^. U; {4 f: u5 ?7 B          background2.bitmap = RPG::Cache.title("30.png")/ J7 D* q& s0 W  @, X
        end
; K3 l9 I7 R) b& z: z4 f. ^' s        if frame == 1040 a+ O# Q. s7 `+ _/ |$ N
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("31.png")
) }$ G1 I1 ?& b  [        end8 `; ~5 B  Y% _/ w3 h
        if frame == 1082 K. {' g7 t- e- ^  [
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("32.png")         
% h6 D- i, R3 l9 R: c  {2 r  Z        end       - Z0 B, T: S$ [! }2 K4 P
        if frame == 112
$ |. z6 b7 o1 z" R4 U          background2.bitmap = RPG::Cache.title("33.png")
& L7 d: e( P  C- ]* f- B- c, `        end
9 n1 f9 z0 y% n5 A        if frame == 116% Q9 Q3 `( W; F: Q
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("34.png")( B: C3 N4 P& q  M- q
        end
& k/ ^9 A8 I0 @7 Y' M0 a: Q& `        if frame == 120
' b. B) c; O; i3 C* U          background2.bitmap = RPG::Cache.title("35.png")
* z  `: i' u8 g3 q' e        end
7 F+ ]) \7 K0 V6 k        if frame == 124
! o: Y1 d, \( \; q( z( X) b8 u7 W          background2.bitmap = RPG::Cache.title("36.png")
: p3 @- f  d- d0 x& |: k0 X        end0 R9 \" N: B) @/ U0 d  l
        if frame == 1282 Y% u1 f( N! c4 }7 r
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("37.png")         
: t& \% \$ t# r% T        end       3 A7 k' X! ^* B6 \* K; W4 y+ b
        if frame == 132
( h3 L; m, e- c- ^- n9 f6 z          background2.bitmap = RPG::Cache.title("38.png")5 O* A  c5 \  k' F9 s
        end
6 G' X7 J" T# n& `1 l3 ~4 Y        if frame == 136& |) P" m  g4 h5 f
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("39.png")
5 l7 u: C# k' T% l        end8 J& d( N- {3 o" H- i. G( b
        if frame == 140
! _' \9 y# o0 }1 N          background2.bitmap = RPG::Cache.title("40.png")
( X4 Z( l9 Y* Y% J) O- P        end
  @' W. W( Z& z' L; W2 Y" Y        if frame == 1445 n1 M, p) E+ M
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("41.png")) _. }4 _# L% O- O
        end4 ^0 u0 i! J7 E
        if frame == 148
3 N0 D! X: u4 q+ b6 S6 X* b8 l3 p          background2.bitmap = RPG::Cache.title("42.png")         
$ K$ z! H3 v+ c        end         J- S9 ?" r  [& D9 j
        if frame == 152, p' }2 Q8 m; X: w$ ]2 f
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("43.png")
! E3 t% O& W/ c        end
# i" a* O8 c6 D5 Y9 Q. D1 J        if frame == 1561 }) _7 Z. y6 [0 t- }. c1 L' f
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("44.png")
' {5 @& n# K1 c3 K  q; A$ }! s( h        end  \! {) n+ ^& e5 v1 I6 {% e
        if frame == 1606 D, v: t- }1 S2 z/ y" S$ [
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("45.png")" ?) v+ K5 a' t$ C$ w
        end+ F  {  R6 b6 i) _- b2 E" O
        if frame == 164
) t# G  v# P; p: q8 Q: I  e          background2.bitmap = RPG::Cache.title("46.png")4 ~: r/ p; b2 {7 w0 ~4 n4 j
        end9 x6 w1 K1 J% i7 s2 z. j
        if frame == 168
: c" [0 U# H+ V: L. s! a          background2.bitmap = RPG::Cache.title("47.png")          + Q  u. _, r$ ~& V* g( j
        end       ) r3 A" k  u% L
        if frame == 1722 x4 {& q6 O: T& {
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("48.png")
/ R- T/ b) i2 ?- c% e0 c  C          Audio.se_play("Audio/SE/033Cry.wav",100,100)
$ Q; p( w) \$ J2 |. ?        end  P7 Z7 }( c; ]
        if frame == 1768 u+ i$ [- t0 l* l0 E
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("49.png")- z/ |3 k6 r+ L/ g- e: k; j
        end+ K$ n+ R$ T& k+ G/ ^
        if frame == 180
- R& v, P1 G. G; C9 o0 a2 d; p) |; r          background2.bitmap = RPG::Cache.title("50.png")
; E1 Q5 |3 u/ R7 v9 d4 i( O        end
/ @; ]' o/ y4 ?        if frame == 1845 v  [& p% n9 W& n4 J
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("51.png")
* T/ j0 |- I6 c+ C" }8 j7 G. P! I        end* R3 @9 T) |) v, X" k+ A* o" W* F
        if frame == 188# t9 J5 M# A" j9 Y1 j! u- h
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("52.png")          9 E5 l+ N/ F4 e% A
        end       ( w  }" W8 Z1 E# }5 n* ]
        if frame == 192( p; Y6 s* w2 E/ G7 a/ Z
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("53.png")) }- A9 M1 e3 S& @
        end8 j# e( Y, a, j- `4 K1 n
        if frame == 196! `! {# @1 ^6 ]; X2 i6 L8 d0 j
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("54.png")' Z. s$ f$ I, e: N' g. W
        end" u4 w8 d3 y; X' q3 I+ s
        if frame == 200  p9 B/ e4 x9 g, }; @3 W
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("55.png")4 Q0 c. j3 Z7 A6 S9 E, g
        end7 p/ r% [7 O" o9 O
        if frame == 204: J$ G. v: @' e5 j
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("56.png")
, y  A! }+ Q8 q  c        end' Y  a4 B/ S, j$ W$ ]$ L$ i9 `
        if frame == 208& ~2 W6 u; e- s7 ^8 V! L9 [
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("57.png")         
! C" `7 N- A" A% ^( G8 E        end       - @" Y/ q$ Z1 v! C' g! O
        if frame == 212
( Q) j# N, j" J8 J          background2.bitmap = RPG::Cache.title("58.png")1 Q8 \1 b" m! Y4 t8 c
        end/ J5 Z9 r; d( a0 F! y, e$ ~. A
        if frame == 2165 f( a/ C  k. t
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("59.png")
) l& \6 j3 Y: x4 K' A- |0 w- n8 m        end
" |$ y/ I: C, D        if frame == 220
( z6 ~3 E& Z2 J0 S          background2.bitmap = RPG::Cache.title("60.png")  o& z/ k& `3 m" h3 F
        end8 {0 c6 v! g9 |+ Y2 z& o
        if frame == 224
* H' _6 l/ a) m& ]. h          background2.bitmap = RPG::Cache.title("61.png")" Q$ A) o) J2 [' G- T
          Audio.se_play("Audio/SE/017-Jump03.ogg",100,100). ~: B5 T& ~$ u* ?$ Q
        end! s& d6 K, T3 J2 T, B0 @
        if frame == 228
  k% E4 J  l$ k& I. @; s1 }          background2.bitmap = RPG::Cache.title("62.png")& n! N2 P0 K  K& h0 ^
        end
9 n5 N! C& M; P; b6 T: d# L        if frame == 232: q4 c' D' V* s2 B/ \3 X6 V
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("63.png")          5 p* }* _0 S+ D0 w; M
        end      
4 a# X2 B" C# A  r        if frame == 236
. N. ~+ W5 S2 Z7 i2 f" H) ^  ]          background2.bitmap = RPG::Cache.title("64.png")" U1 y& p/ P0 X0 }- L
        end
! _7 |/ X  f* O& {" E  Z7 x        if frame == 240
& U, I; `1 d; G& T3 O8 H" P$ r          background2.bitmap = RPG::Cache.title("65.png")
5 z5 e6 f2 E: D( k6 `% J        end! W) m4 _' f1 e" N) @( t6 E: ~7 \
        if frame == 2447 M8 g7 Z$ ^5 l# r
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("66.png")/ Z& ~  ]  {7 T* k9 m# {: m: {% G0 I
        end
4 H# X) Q' e& r3 u& j9 E# r        if frame == 248
8 _; j% z  d6 X/ o% {+ I          background2.bitmap = RPG::Cache.title("67.png")
, D) F/ Q/ F2 E/ I        end
8 E" p4 \: z' b! p) H- g        if frame == 252/ I3 y4 t& m. ?; w
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("68.png")         
/ I3 L. n6 l, ^        end      
2 F# R& @+ Q6 T: u/ w3 X        if frame == 256/ V- H$ k5 a# p2 I: \" p
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("69.png")
# ~7 D: z8 {- a: n& ]( C8 }  p0 u        end
2 w% x7 ?& I; I) v        if frame == 2600 x% `7 z. ]3 t  i4 w
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("70.png")
$ s: w2 Z% H" w' e( D        end
1 o' ~1 s' C& i3 k7 b        if frame == 264
* s6 x/ Z  r8 n" t2 I. u( k5 A8 x, m          background2.bitmap = RPG::Cache.title("71.png")
3 |/ S" m( ?; G1 @        end
$ O% F: H$ n5 J1 p! Z# Z        if frame == 268
/ f! z, l6 R4 x          background2.bitmap = RPG::Cache.title("72.png")6 `+ a' z2 [& t: t5 f( \. F
        end
1 ?, P/ }, Y, X2 R; O* G        if frame == 272/ E" ^- f4 z( {( A* j. ^' Q
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("73.png")         
) k: o& A* k/ \/ g# G        end       6 s: {. J, E5 c' C1 {6 Z7 y
        if frame == 276
- Q1 [% X2 Y5 ?% J( y6 U' U8 ^          background2.bitmap = RPG::Cache.title("74.png")
0 {  Z8 W0 a: l; ]5 t3 G        end
9 ^8 i5 p  A7 |7 C7 e        if frame == 280
: Z/ }  e$ D/ ~5 @7 \" n          background2.bitmap = RPG::Cache.title("75.png")
8 m2 s# }6 u- }( W. I  R        end
) |0 E2 F8 d  M! j* d        if frame == 2847 b; o7 u/ r& z( i) Q& @
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("76.png")8 N" ~! Z2 Q* M! g
        end9 `' f; q; R3 {$ N& s: C* m5 D
        if frame == 288
# B, O( ~. f% G# [& D& P' N2 Y          background2.bitmap = RPG::Cache.title("77.png")
4 v; S- ~, q6 `, @# l. Q* c4 o( [        end
% w' t( I. g* m        if frame == 292
, j1 k7 }: Q# }  p          background2.bitmap = RPG::Cache.title("78.png")          9 n6 f: q; b. B, m4 n$ [0 X
        end       . h. p' h2 o+ Y: o4 x# I. x
        if frame == 2965 b0 l& f: P- A* w3 A7 N
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("79.png")
5 ~4 s1 _& F/ g; ?* o% W/ n        end
- A- w7 V5 z$ y+ O4 u- ]- x        if frame == 300
7 N/ P# ~7 x8 o- R! ]( G          background2.bitmap = RPG::Cache.title("80.png")
9 y* S3 `5 T7 G        end
7 t, D& B5 H$ C1 ]4 J* C) X9 S        if frame == 304
: U/ l" p& r5 h          background2.bitmap = RPG::Cache.title("81.png")
$ e  v. V- d4 s6 o        end* q7 u1 c1 }3 G5 [& X6 I7 e
        if frame == 308
" y0 L2 ~% k$ q) X  l3 |$ P          background2.bitmap = RPG::Cache.title("82.png")
8 C1 Q8 i' f# X6 M, a' e2 q        end
0 ^2 q# S* A9 y& ^. a1 c+ [$ R8 e        if frame == 312
/ O2 [+ i  G% V0 o6 Y          background2.bitmap = RPG::Cache.title("83.png")          * l, _& e  c0 p2 T
        end       ) n$ q3 t! I, d
        if frame == 316* |, R5 q; c, Z1 [& Y9 m
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("84.png")- |' z) V: w# s. a/ R" s% g* @
        end6 Y. ?0 O5 u7 D
        if frame == 320' j- f; m& a/ ?6 Z* `- f8 B  p3 a- g) j
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("85.png")4 C# F  R. H" _. W
        end4 l8 g0 ^# C4 K* B  u+ T5 l
        if frame == 324
" _4 F! v+ V7 `: w6 R          background2.bitmap = RPG::Cache.title("86.png")4 w8 S- r, r" [4 M, R# H: g1 X
        end& a; L( ~3 k0 c; P+ ?  P  c/ i
        if frame == 328( Q/ I: B2 b, y4 ^
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("87.png")
- J7 k2 w  r7 B# I3 Y$ G        end+ |2 M& p( [& A3 J  a- Y, T5 }
        if frame == 332+ t" s4 [3 z# O! C
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("88.png")          6 B9 v4 a3 \- O
        end       " }1 A. g' N- N  R- ]; J
        if frame == 336
8 r$ I% [: f; P          background2.bitmap = RPG::Cache.title("89.png")
7 J* n2 f) K# H& ?0 _        end6 A" m) W' Q& F
        if frame == 340% a: q) E- M: N( a
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("90.png")
9 s9 \1 A0 L% R# n        end
9 r7 j5 ~& }( T% e* q0 w. t0 K        if frame == 344
# h, A, i0 A/ }" M0 O! o          background2.bitmap = RPG::Cache.title("91.png")+ j, |' L. X# I# R* _, {
        end
- k( H: F  y% \/ O( b. Y2 I0 N        if frame == 348
4 d* L. \. g& ~; Y: I          background2.bitmap = RPG::Cache.title("92.png")9 V$ p& f8 b7 U$ I
        end
& F8 O! u/ e  b  {% {4 Q) Z        if frame == 352
) j/ o( g- B5 M1 R) E  L" g          background2.bitmap = RPG::Cache.title("93.png")          * h. c) d( {/ H3 `" N
        end       7 M2 |0 O) S9 G0 B4 t( I
        if frame == 356
6 S* h# o, B" |) ~: R. {          background2.bitmap = RPG::Cache.title("94.png")
9 x" @/ Q+ i$ F! F* S5 a$ }& K& J        end1 K4 c4 f- n2 }" }
        if frame == 4003 l- n. E* E4 i0 l- H& I$ G5 u
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("95.png")
" {  D$ u8 L. T  q        end* J, E1 j3 |7 i
        if frame == 4042 t; p) g& x* w( a
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("96.png")
& _+ N$ W$ F6 o$ O6 \+ l  S+ M        end
* Q& c' r. W/ Z9 i2 [        if frame == 408
* a6 f# A5 u: C% H9 t4 V          background2.bitmap = RPG::Cache.title("97.png"); \0 i4 T0 H3 ?: |
        end( T0 [7 R" O; S5 a) K" x$ `8 S! g
        if frame == 412
: Q; O( F/ U2 L9 e/ Y          background2.bitmap = RPG::Cache.title("98.png")          $ v6 H$ M. n& ?; x  j
        end       # g  J: i+ l8 j/ K7 h7 m7 Y
        if frame == 416
& w( y1 V. `  G5 c% u/ b          background2.bitmap = RPG::Cache.title("99.png")) n; d( v5 q  |
        end
5 A, ]; w- V8 f* Q8 {        if frame == 420
! S7 I3 q+ V! k+ d          background2.bitmap = RPG::Cache.title("100.png")( ^: B# `3 L% u' ~# O
        end0 x$ D; i4 k% I1 [. B
        if frame == 424" O9 s' g. ?4 F8 X( z/ _: n
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("101.png")# |- i# U, ]; l9 E2 \: Z: i/ `
        end+ u( R0 }$ O, g3 L# n& W' p
        if frame == 428. h4 r4 U6 F( {8 b( M
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("102.png")$ k( U0 y& q2 u8 W& v4 [
        end  N' U1 D( w' c# x- @7 W! T5 N
        if frame == 432
% I5 D+ t) F0 }( @& `          background2.bitmap = RPG::Cache.title("103.png")          , W# q1 ~6 m/ F/ n: {* C% c  }
        end      
* \, k, \, @/ Y; h+ M        if frame == 436# \; ~1 ?9 W% ], s2 _' f
          background2.bitmap = RPG::Cache.title("104.png")) ^1 F5 n/ j& Z1 A( K7 Z" R
        end
$ y# b. Y7 E& }8 E9 N7 ?; n% I6 p        if frame == 4406 z/ }% j5 B5 M' Y- Q
           background2.bitmap = RPG::Cache.title("105.png")
& h6 b3 m: V6 e( u9 K        end                # V+ S  w; H" {' @+ S2 r* Y
         Audio.bgm_play("Audio/ME/标题前开场.ogg")- [4 w! V7 Z' c# |+ y

  X8 b6 J( u" \: J  q+ q0 o if timer > 20
6 K+ H' X( }0 a- K5 Q       if Input.trigger?(Input::C)                ; m8 j, ?' g. ~- f7 e9 `5 g
        break          0 E" W, a) ~; r; y' t6 o$ S
      end
6 g: [8 T# O0 K  R0 v      if timer > 490& u3 b# p6 k- H$ c$ _
        break0 t6 m% V$ {* T0 ~0 o1 {' b
      end           
$ H3 O9 u/ _5 r% \    end
- W% I, x, C0 F  end
6 e6 c3 N3 _( x4 Y- K$ y7 Y      + Z9 f( _( Z. n6 U" Y% m, X
      Graphics.freeze
: w, J5 V1 _! W6 }7 v% \  g' x      background.dispose
* c' z& j, i) {, U$ |2 M      background2.dispose
% [! ^4 O. A" a      start.dispose
6 s2 k' ]. n7 _, D4 W3 P& s7 n      Audio.bgm_stop
5 R. ?4 X9 \. T( ?3 N[/pre]& G3 R8 `/ ^4 ]. E
所需要的素材图片 http://yunpan.cn/ccqKhyaWBAV4m  访问密码 4dd1  (下载完后把文件解压到“Titles“这个文件夹里)# @+ T4 F6 ?2 q1 V6 w
所需要的ME(ogg) http://yunpan.cn/ccqJyMzXWqjBP  访问密码 e349 (下载完后把文件解压到“ME“这个文件夹里). m, Q: a' r( q- q; G+ z% {
所需的SE http://yunpan.cn/ccqGmBAcyBAVb  访问密码 db3a 33号精灵的叫声(你懂的)(下载完后把文件解压到“SE“这个文件夹里)还有一个是默认文件的“017-Jump03.ogg”

点评

把这个脚本插在置顶的位置  发表于 2015-7-17 09:07
3

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本发帖返回顶部