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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 6 K: H/ c7 @* _; Q1 I6 R
# F2 T5 ]9 a: I8 ~
! L; l1 Y7 r) n. A( T% s
2 b4 i7 w y5 B制作3D版的XAS是个比较大的工程……
9 }! V: t" F' ~) x, l
& I# y: V$ s: z话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
. y0 y4 B& ]5 p3 }& ?$ a' p% R. N
$ S& T/ u3 \9 s% z& ^3 @9 P: U似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
) _2 p$ F7 \7 [: N6 l0 j* ~) |9 |3 h6 H4 E' F
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
) v# Z$ s# G8 R+ b, G2 H9 x0 G
: K& R( j, B- g: q范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq
P! ~0 ]3 N3 E, {
# n( f8 m( K0 E操作基本不变,按SHIFT注视前方。
0 A4 P7 U4 V! P. f- h3 I# }
$ m' i, w1 k# B$ S5 ~1 R. Y" F5 `1 P; ~; D5 Q* w! u
4 X% N/ v* z2 p" B9 E现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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