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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑
2 W" v3 d* k5 }! e4 X0 N. \9 v" y) }: }. C# J+ W* g
# R5 S2 r- U+ H- X6 X+ h4 h5 C
, S3 ^& i5 |( G3 G/ F. b" r
制作3D版的XAS是个比较大的工程……
1 P* e. Q0 K6 s# W6 _; P7 `6 b, I8 Z3 O; g* m6 G4 w1 a1 N
话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
8 V# l# s- W! t C) }1 Y& J) K) @( e8 g$ T! X7 [' A
似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。% [& _& c: [4 l
" e$ Q* G1 V% o1 c8 `而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
1 `7 d7 M7 r$ ~. X" ]' m) A
: d7 S$ J1 `/ @8 u5 B+ L范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq6 e3 ~1 x6 x, \, f6 a; t
$ H0 G: I t8 K+ C7 i9 O& _0 G操作基本不变,按SHIFT注视前方。
4 l/ ~2 A3 [) e; ^! d: e3 @4 M a4 _( X: F$ f/ ?, P* ?5 x
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2 U" W* R( ] ^! m6 a' W4 p J! W' n2 w现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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