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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 0 z, U, D- _+ l; z, E% a. t+ ?2 J
2 V. @+ z+ X. ^) I0 h2 c
7 Q" z: o* z/ K! D( g. G
: `6 c) M4 T9 y( {) L
制作3D版的XAS是个比较大的工程……8 ^; a5 d) R) F" U3 f, t, H3 A
6 _% i2 c4 Q7 W; o1 q; N, P话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。2 |5 u' t* S! Z3 ^# P9 {
& [0 u5 h7 q+ s2 N& h! O! w似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
7 d. |- D* \- e: n7 n9 k, i3 ] J$ D, T
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。3 {' Z" J/ `+ B3 \9 f0 P8 G
. l9 z) ]& B3 r/ H* Y Z
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq0 f5 Y# `0 U% @
; O# u4 F& ~ m& F& o0 Z* A8 a
操作基本不变,按SHIFT注视前方。
P! v1 `8 z) {4 y: C
6 e$ F' y' R$ S1 _+ V
6 d6 S: ~, @% V, b* M! k' m$ N) V$ _( D- x/ ]' P
现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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