赞 | 7 |
VIP | 866 |
好人卡 | 185 |
积分 | 32 |
经验 | 130059 |
最后登录 | 2025-4-20 |
在线时间 | 3618 小时 |
双子人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3190
- 在线时间
- 3618 小时
- 注册时间
- 2009-4-4
- 帖子
- 4154

|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 3 ]6 r% W7 t- h" v! I8 U/ m1 \$ b
3 X' S& k! K+ T3 L- E& j
# c& P" K. U" n- t9 D
( F; Z( k& B( A/ L7 x8 g制作3D版的XAS是个比较大的工程……
4 R) K1 z, J! w: @# q6 n, b! F
8 S; f) z" ]# I2 t) X# k+ r0 P' U& g话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
, `' N: u7 p; ^0 i
; l; a1 I/ m; \- t5 k0 D似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
% s) S4 P8 u' `3 t, y/ G( ~6 P& n( ~9 P- h: R/ [
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
0 s3 ]8 p c; r8 a- @; a! C7 t* {. Y& ]# T: j4 D1 V' y
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq
5 T& u) Y; T# b1 Q, a! V5 l3 \, y5 {- L
操作基本不变,按SHIFT注视前方。 E; s- Q0 R/ J$ K5 ]; @& }6 Y0 B0 v
; _+ f% V7 Z) ?2 P2 g& Z, l
- G4 a( T; c( L+ s: U
2 L, ^( x+ [) c* p. Z4 R8 p0 z现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
|