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[RMVA发布] 純事件ARPG系統 BY梁爽 (LS)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-12-5 13:07:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ARPG射擊系統LS最終版.rar (1.42 MB, 下载次数: 1005, 售价: 5 星屑) '

這個系統可以設定子彈,藉由開啟獨立開關D來達成擊殺怪物的效果
原本是做來給自己的殭屍遊戲的,為了造福廣大maker
特地整合成一個範例給大家享用

然後可以輕鬆設定怪物,武器稍微需要用到公共事件但也很好設定
最重要的是可以射出子彈(其實好基本的說..)
好了,自己去裡面玩玩看吧!

我現在的遊戲是用XAS系統,有興趣一起來跟隨我的腳步吧!
(雖然這個系統都做到這樣了,給大家去發展它吧)

点评

斗大的標題寫著"純事件ARPG系統",如果還是看不懂,那別來問我,我也是自己摸懂得,自摸去  发表于 2015-12-6 13:27
哦對了,裡面我自己做的純事件變數商店,需要用到金幣負值腳本哦,記得帶上  发表于 2015-12-5 13:09

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[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.

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发表于 2015-12-5 18:45:17 | 只看该作者
貌似不是纯事件的吧……稍稍用了一些脚本。

点评

我懂你的意思了,其實那個腳本是遊戲預設就能用的東西,你複製到一個全新的範例也能作用  发表于 2015-12-6 01:11
公共事件就是公共事件,不是腳本阿,射擊處理是我自己預設修改的一部分,你有需求做更改整合都自由  发表于 2015-12-5 22:44
好吧,但是你怎么解释你的公共事件里面的“射擊處理”的脚本?  发表于 2015-12-5 22:40
只用了一個金錢可以負數的腳本,基本上等於沒用,那個是用來做變數商店的  发表于 2015-12-5 22:10
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发表于 2015-12-5 22:00:30 | 只看该作者
靠腳本就可以弄怪物?我現在干3靠事件...太煩了,所有攻擊都要另設4個變量和分支...

点评

會嗎?不知怎麼我不能就這樣換裝備...所以我設定了公共事件分支去轉換武器.....S  发表于 2015-12-6 12:05
範例太複雜了...怪物也不知道怎麼殺...趕緊移植我的系統吧! (堅定貌  发表于 2015-12-6 01:09
你的範例遊戲好刺眼...  发表于 2015-12-6 01:06
你不覺得這樣很輕鬆嘛0.0? 不然你要設定怪物的座標很累  发表于 2015-12-6 01:03
xas我更加不懂了.....好吧,總之你這個的攻擊判定就是怪物跟主角的x y同軸時有效? 我剛上傳了我的測試工程 http://pan.baidu.com/s/1eQPYN3W  发表于 2015-12-5 23:52
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发表于 2015-12-5 22:28:02 | 只看该作者
射击判定的方法不错,借鉴一下

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沒問題,請自由借鑑XD ARPG界需要大家齊心協力創出新天地  发表于 2015-12-5 22:31
努力填新坑中!
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开拓者

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 楼主| 发表于 2015-12-6 01:15:20 | 只看该作者
順便打個廣告
根據我的ARPG範例實際開發經驗
這東西可以做出類似傳送門那樣的傳送槍
我是作者,我可以擔保它有這能耐
偶然開發出的副產品,自己想想怎麼做吧
關鍵在公共事件

点评

嚴格來說是意外開發出的BUG,超好玩的說(傳送門)  发表于 2015-12-6 01:16
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-10-17 17:38:48 | 只看该作者
我成功的把此事件移植至RPG XP 超簡單的 而且很不錯~
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