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[已经解决] 请问怎么让这个脚本用开关控制?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-15 23:40:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ 昼夜交替 - KGC_DayNight ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/03/08 ◇
  4. #_/                                       汉化 by 约束
  5. #_/
  6. #_/----------------------------------------------------------------------------
  7. #_/  在游戏中加入了昼夜交替。
  8. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  9.  
  10. #==============================================================================
  11. # ★ 指导项目 - Customize ★
  12. #==============================================================================
  13.  
  14. module KGC
  15. module DayNight
  16.   # ◆ 昼夜切换方式
  17.   #  0..根据时间的经过  1..根据行走步数  2..根据现实时间(微妙)
  18.   METHOD = 1
  19.  
  20.   # ◆ 保存天色阶段的变量号码
  21.   # 在这里被设定的变量中、存入现在的天色阶段。
  22.   PHASE_VARIABLE     = 19
  23.   # ◆ 保存日期的变量号码
  24.   #  在这里被设定的变量中、存入经过日数的阶段。
  25.   PASS_DAYS_VARIABLE = 20
  26.  
  27.   # ◆ 在事件中不变更天色阶段
  28.   STOP_ON_EVENT = true
  29.   # ◆ 在战斗中、只有背景使用当前色调
  30.   # 改成 false 时、夜晚时会变的不合常理。
  31.   TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE = true
  32.  
  33.   # ◆ 各个天色阶段的设置
  34.   #  将各个天色阶段
  35.   #   ["名称", 色调(Tone), 切换时间],
  36.   #  像如上设置。
  37.   #  可以增加天色阶段、但是在不习惯时不推荐增加。
  38.   #
  39.   #  [名称]
  40.   #    天色阶段的名字。
  41.   #    名字自身没有意义。
  42.   #  [色调]
  43.   #    画面全体的颜色。
  44.   #    并不是很明白时请不要轻易变更。
  45.   #  [切换时间]
  46.   #    到下个天色阶段的间隔时间。
  47.   #    切换方式是 使用时间经过方式为秒、步数方式为步数。
  48.   #    现实时间方式时、到下个状态切换的时刻 (24小时方式)。
  49.   PHASE = [
  50.     ["白日",   Tone.new(   0,    0,   0), 300],  # 天色阶段 0
  51.     ["傍晚",   Tone.new( -32,  -96, -96), 100],  # 天色阶段 1
  52.     ["夜晚",   Tone.new(-128, -128, -32), 250],  # 天色阶段 2
  53.     ["早晨",   Tone.new( -48,  -48, -16), 100],  # 天色阶段 3
  54.   ]  # ← 这里不要消去!
  55.  
  56.   # 现实时间时、
  57.   #  ["白日",   Tone.new(  0,   0,   0), 16],  # 天色阶段 0 (现实为16点时傍晚)
  58.   #  ["傍晚",   Tone.new(  0, -96, -96), 20],  # 天色阶段 1 (现实为20点时夜晚)
  59.   #  ["夜晚",   Tone.new(-96, -96, -64),  6],  # 天色阶段 2 (现实为6点时早上)
  60.   #  ["早晨",   Tone.new(-48, -48, -16), 10],  # 天色阶段 3 (现实为10点时白日)
  61.   # 像这样的。
  62.  
  63.   # ◆ 变换日期的天色阶段
  64.   #  到了这里设定过的天色阶段时、日数增加。
  65.   #  初期状况  0..白日  1..傍晚  2..夜晚  3..早上
  66.   # ※ 现实时间时、并不能与现实使用相同日数,请注意。
  67.   PASS_DAY_PHASE = 3
  68.  
  69.   # ◆ 切换状态是的天色阶段时间 (画面)
  70.   #  省略时也会使用这个数值。
  71.   PHASE_DURATION = 50
  72.  
  73.   # ◆ 日期名
  74.   #  从最初开始、到最后一个日期然后再从第一个循环开始。
  75.   #  日期名自身没有任何意义。
  76.   # ※ 使用现实时间时 请设置为7个日期。
  77.   WEEK_NAME = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"]
  78. end
  79. end
  80.  
  81. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  82.  
  83. $imported = {} if $imported == nil
  84. $imported["DayNight"] = true
  85.  
  86. if $data_mapinfos == nil
  87.   $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  88. end
  89.  
  90. module KGC::DayNight
  91.   METHOD_TIME  = 0  # 时间经过
  92.   METHOD_STEP  = 1  # 步数
  93.   METHOD_RTIME = 2  # 现实时间
  94.  
  95.   # 正规表现
  96.   module Regexp
  97.     # 地图情报
  98.     module MapInfo
  99.       # 停止变换
  100.       DAYNIGHT_STOP = /\[DN_STOP\]/i
  101.       # 使昼夜系统无效
  102.       DAYNIGHT_VOID = /\[DN_VOID\]/i
  103.     end
  104.  
  105.     # 敌人队伍
  106.     module Troop
  107.       # 出现天色阶段
  108.       APPEAR_PHASE = /\[DN((?:[ ]*[\-]?\d+(?:[ ]*,)?)+)\]/i
  109.     end
  110.   end
  111.  
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ○ 确认敌人队伍的出现
  114.   #     troop : 确认对象的敌人队伍
  115.   #     phase : 确认天色阶段
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def self.troop_appear?(troop, phase = $game_system.daynight_phase)
  118.     # 确认出现
  119.     unless troop.appear_daynight_phase.empty?
  120.       return false unless troop.appear_daynight_phase.include?(phase)
  121.     end
  122.     # 确认没出现
  123.     unless troop.nonappear_daynight_phase.empty?
  124.       return false if troop.nonappear_daynight_phase.include?(phase)
  125.     end
  126.  
  127.     return true
  128.   end
  129. end
  130.  
  131. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  132.  
  133. #==============================================================================
  134. # □ KGC::Commands
  135. #==============================================================================
  136.  
  137. module KGC
  138. module Commands
  139.   module_function
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ○ 停止昼夜切换
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def stop_daynight
  144.     $game_system.daynight_change_enabled = false
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ○ 启动昼夜却换
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def start_daynight
  150.     $game_system.daynight_change_enabled = true
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ○ 获取现在的天色阶段名
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   def get_daynight_name
  156.     return KGC::DayNight::PHASE[get_daynight_phase][0]
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ○ 获取现在的日期名
  160.   #     variable_id : 代入变量 ID
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def get_daynight_week(variable_id = 0)
  163.     if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
  164.       week = Time.now.wday
  165.     else
  166.       days = $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE]
  167.       week = (days % KGC::DayNight::WEEK_NAME.size)
  168.     end
  169.  
  170.     if variable_id > 0
  171.       $game_variables[variable_id] = week
  172.     end
  173.     return week
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ○获取现在的日期名
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def get_daynight_week_name
  179.     return KGC::DayNight::WEEK_NAME[get_daynight_week]
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ○ 天色阶段的切换
  183.   #     phase     : 切换后的天色阶段
  184.   #     duration  : 切换时间(画面)
  185.   #     pass_days : 经过日数  (省略时: 0)
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def change_daynight_phase(phase,
  188.       duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION,
  189.       pass_days = 0)
  190.     $game_temp.manual_daynight_duration = duration
  191.     $game_system.daynight_counter = 0
  192.     $game_system.daynight_phase = phase
  193.     $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += pass_days
  194.     $game_map.need_refresh = true
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ○ 转移到下一个天色阶段
  198.   #     duration : 切换时间(画面)
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def transit_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  201.     $game_screen.transit_daynight_phase(duration)
  202.     $game_map.need_refresh = true
  203.   end
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ○ 返回到默认的色调
  206.   #     duration : 切换时间(画面)
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def set_daynight_default(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  209.     $game_screen.set_daynight_default(duration)
  210.     $game_map.need_refresh = true
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ○ 还原现在的天色阶段
  214.   #     duration : 切换时间(画面)
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def restore_daynight_phase(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  217.     $game_screen.restore_daynight_phase(duration)
  218.     $game_map.need_refresh = true
  219.   end
  220. end
  221. end
  222.  
  223. class Game_Interpreter
  224.   include KGC::Commands
  225. end
  226.  
  227. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  228.  
  229. #==============================================================================
  230. # ■ RPG::MapInfo
  231. #==============================================================================
  232.  
  233. class RPG::MapInfo
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   # ● 获取地图名
  236.   #--------------------------------------------------------------------------
  237.   def name
  238.     return @name.gsub(/\[.*\]/) { "" }
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ○ 获取自制地图名
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def original_name
  244.     return @name
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ○ 停止昼夜交替
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def daynight_stop
  250.     return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_STOP
  251.   end
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ○ 使昼夜效果无效
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def daynight_void
  256.     return @name =~ KGC::DayNight::Regexp::MapInfo::DAYNIGHT_VOID
  257.   end
  258. end
  259.  
  260. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  261.  
  262. #==============================================================================
  263. # ■ RPG::Area
  264. #==============================================================================
  265.  
  266. unless $@
  267. class RPG::Area
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ○ 获取遇敌
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
  272.   def encounter_list
  273.     list = encounter_list_KGC_DayNight.clone
  274.  
  275.     # 确认出现条件
  276.     list.each_index { |i|
  277.       list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
  278.     }
  279.     return list.compact
  280.   end
  281. end
  282. end
  283.  
  284. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  285.  
  286. #==============================================================================
  287. # ■ RPG::Troop
  288. #==============================================================================
  289.  
  290. class RPG::Troop
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ○ 作成昼夜交替的存储
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   def create_daynight_cache
  295.     @__appear_daynight_phase = []
  296.     @__nonappear_daynight_phase = []
  297.  
  298.     # 出现的天色阶段
  299.     if @name =~ KGC::DayNight::Regexp::Troop::APPEAR_PHASE
  300.       $1.scan(/[\-]?\d+/).each { |num|
  301.         phase = num.to_i
  302.         if phase < 0
  303.           # 不出现
  304.           @__nonappear_daynight_phase << phase.abs
  305.         else
  306.           # 出现
  307.           @__appear_daynight_phase << phase
  308.         end
  309.       }
  310.     end
  311.   end
  312.   #--------------------------------------------------------------------------
  313.   # ○ 出现的天色阶段
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   def appear_daynight_phase
  316.     create_daynight_cache if @__appear_daynight_phase == nil
  317.     return @__appear_daynight_phase
  318.   end
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   # ○ 不出现的天色阶段
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   def nonappear_daynight_phase
  323.     create_daynight_cache if @__nonappear_daynight_phase == nil
  324.     return @__nonappear_daynight_phase
  325.   end
  326. end
  327.  
  328. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  329.  
  330. #==============================================================================
  331. # ■ Game_Temp
  332. #==============================================================================
  333.  
  334. class Game_Temp
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ● 定义实例变量
  337.   #--------------------------------------------------------------------------
  338.   attr_accessor :manual_daynight_duration # 手动改变天色阶段的标志
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● 初始化对象
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   alias initialize_KGC_DayNight initialize
  343.   def initialize
  344.     initialize_KGC_DayNight
  345.  
  346.     @manual_daynight_duration = nil
  347.   end
  348. end
  349.  
  350. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  351.  
  352. #==============================================================================
  353. # ■ Game_System
  354. #==============================================================================
  355.  
  356. class Game_System
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   # ● 定义实例变量
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   attr_writer   :daynight_counter         # 天色阶段转换的计数器
  361.   attr_writer   :daynight_change_enabled  # 使昼夜交替有效
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   # ● 初始化对象
  364.   #--------------------------------------------------------------------------
  365.   alias initialize_KGC_DayNight initialize
  366.   def initialize
  367.     initialize_KGC_DayNight
  368.  
  369.     @daynight_counter = 0
  370.     @daynight_change_enabled = true
  371.   end
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   # ○ 获取天色阶段转换的计数器
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   def daynight_counter
  376.     @daynight_counter = 0 if @daynight_counter == nil
  377.     return @daynight_counter
  378.   end
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   # ○ 获取现在的天色阶段
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   def daynight_phase
  383.     return $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE]
  384.   end
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   # ○ 变换现在的天色阶段
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def daynight_phase=(value)
  389.     $game_variables[KGC::DayNight::PHASE_VARIABLE] = value
  390.   end
  391.   #--------------------------------------------------------------------------
  392.   # ○ 获取使昼夜交替有效的标志
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   def daynight_change_enabled
  395.     @daynight_change_enabled = 0 if @daynight_change_enabled == nil
  396.     return @daynight_change_enabled
  397.   end
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # ○ 进行天色阶段
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def progress_daynight_phase
  402.     self.daynight_phase += 1
  403.     if self.daynight_phase >= KGC::DayNight::PHASE.size
  404.       self.daynight_phase = 0
  405.     end
  406.     $game_map.need_refresh = true
  407.   end
  408.   #--------------------------------------------------------------------------
  409.   # ○ 获取现在的天色阶段对象
  410.   #--------------------------------------------------------------------------
  411.   def daynight_phase_object
  412.     return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase]
  413.   end
  414.   #--------------------------------------------------------------------------
  415.   # ○ 获取以前的天色阶段对象
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   def previous_daynight_phase_object
  418.     return KGC::DayNight::PHASE[daynight_phase - 1]
  419.   end
  420. end
  421.  
  422. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  423.  
  424. #==============================================================================
  425. # ■ Game_Screen
  426. #==============================================================================
  427.  
  428. class Game_Screen
  429.   #--------------------------------------------------------------------------
  430.   # ● 定义实例变量
  431.   #--------------------------------------------------------------------------
  432.   attr_reader   :daynight_tone            # 昼夜的色调
  433.   #--------------------------------------------------------------------------
  434.   # ● 清除
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   alias clear_KGC_DayNight clear
  437.   def clear
  438.     clear_KGC_DayNight
  439.  
  440.     clear_daynight
  441.   end
  442.   #--------------------------------------------------------------------------
  443.   # ○ 清除昼夜交替的变量
  444.   #--------------------------------------------------------------------------
  445.   def clear_daynight
  446.     @default_tone = Tone.new(0, 0, 0)
  447.  
  448.     # 初期化用于确认移动的坐标
  449.     @daynight_x = 0
  450.     @daynight_y = 0
  451.  
  452.     # 初期化用于更新天色阶段的计数器
  453.     @frame_count = Graphics.frame_count
  454.     @daynight_tone_duration = 0
  455.  
  456.     apply_daynight
  457.   end
  458.   #--------------------------------------------------------------------------
  459.   # ○ 使用昼夜的色调
  460.   #--------------------------------------------------------------------------
  461.   def apply_daynight
  462.     return if $game_map == nil
  463.  
  464.     # 切换成无效的地图时
  465.     if $game_map.daynight_void?
  466.       if @daynight_tone_changed
  467.         # 返回到处起的色调
  468.         @tone = @default_tone.clone
  469.         @daynight_tone_changed = false
  470.       end
  471.       @daynight_tone = @tone.clone
  472.       return
  473.     end
  474.  
  475.     # 天色阶段奇怪时修复它
  476.     if $game_system.daynight_phase_object == nil
  477.       $game_system.daynight_phase = 0
  478.     end
  479.  
  480.     # 使用现在的色调
  481.     @tone = $game_system.daynight_phase_object[1].clone
  482.     @daynight_tone = @tone.clone
  483.  
  484.     # 现实时间经过时
  485.     if KGC::DayNight::METHOD == KGC::DayNight::METHOD_RTIME
  486.       time = Time.now
  487.       # 变换到调和的天色阶段
  488.       KGC::DayNight::PHASE.each_with_index { |phase, i|
  489.         if phase[2] <= time.hour
  490.           start_tone_change(phase[1], 1)
  491.           $game_system.daynight_phase = i
  492.           break
  493.         end
  494.       }
  495.     end
  496.  
  497.     @daynight_tone_changed = true
  498.   end
  499.   #--------------------------------------------------------------------------
  500.   # ○ 色调的获取
  501.   #--------------------------------------------------------------------------
  502.   def tone
  503.     if $game_temp.in_battle && KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
  504.       return @default_tone
  505.     else
  506.       return @tone
  507.     end
  508.   end
  509.   #--------------------------------------------------------------------------
  510.   # ● 色调更改的开始
  511.   #     tone     : 色调
  512.   #     duration : 时间
  513.   #--------------------------------------------------------------------------
  514.   alias start_tone_change_KGC_DayNight start_tone_change
  515.   def start_tone_change(tone, duration)
  516.     duration = [duration, 1].max
  517.     start_tone_change_KGC_DayNight(tone, duration)
  518.  
  519.     @daynight_tone_target = tone.clone
  520.     @daynight_tone_duration = duration
  521.   end
  522.   #--------------------------------------------------------------------------
  523.   # ● 更新画面
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   alias update_KGC_DayNight update
  526.   def update
  527.     update_KGC_DayNight
  528.  
  529.     update_daynight_transit
  530.   end
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   # ● 色调的更新
  533.   #--------------------------------------------------------------------------
  534.   alias update_tone_KGC_DayNight update_tone
  535.   def update_tone
  536.     update_tone_KGC_DayNight
  537.  
  538.     if @daynight_tone_duration >= 1
  539.       d = @daynight_tone_duration
  540.       target = @daynight_tone_target
  541.       @daynight_tone.red = (@daynight_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  542.       @daynight_tone.green = (@daynight_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  543.       @daynight_tone.blue = (@daynight_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  544.       @daynight_tone.gray = (@daynight_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  545.       @daynight_tone_duration -= 1
  546.     end
  547.   end
  548.   #--------------------------------------------------------------------------
  549.   # ○ 天色阶段变换的更新
  550.   #--------------------------------------------------------------------------
  551.   def update_daynight_transit
  552.     # 不能手动切换时
  553.     if $game_temp.manual_daynight_duration
  554.       start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1],
  555.         $game_temp.manual_daynight_duration)
  556.       $game_temp.manual_daynight_duration = nil
  557.       @daynight_tone_changed = true
  558.     end
  559.  
  560.     return unless $game_system.daynight_change_enabled  # 将切换
  561.     return if $game_map.daynight_stop?                  # 停止
  562.  
  563.     if KGC::DayNight::STOP_ON_EVENT
  564.       interpreter = ($game_temp.in_battle ? $game_troop.interpreter :
  565.         $game_map.interpreter)
  566.       return if interpreter.running?                    # 事件进行中
  567.     end
  568.  
  569.     case KGC::DayNight::METHOD
  570.     when KGC::DayNight::METHOD_TIME   # 时间
  571.       update_daynight_pass_time
  572.     when KGC::DayNight::METHOD_STEP   # 步数
  573.       update_daynight_step
  574.     when KGC::DayNight::METHOD_RTIME  # 现实时间
  575.       update_daynight_real_time
  576.     end
  577.   end
  578.   #--------------------------------------------------------------------------
  579.   # ○ 转换 : 时间切换
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   def update_daynight_pass_time
  582.     # 计算出计算器的增加量
  583.     inc_count = Graphics.frame_count - @frame_count
  584.     # 加算量很奇怪时,取消
  585.     if inc_count >= 100
  586.       @frame_count = Graphics.frame_count
  587.       return
  588.     end
  589.     # 计算器的加算
  590.     $game_system.daynight_counter += inc_count
  591.     @frame_count = Graphics.frame_count
  592.  
  593.     # 确认状态转换
  594.     count = $game_system.daynight_counter / Graphics.frame_rate
  595.     if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
  596.       transit_daynight_next
  597.     end
  598.   end
  599.   #--------------------------------------------------------------------------
  600.   # ○ 转换 : 步数
  601.   #--------------------------------------------------------------------------
  602.   def update_daynight_step
  603.     # 没有移动时  取消
  604.     return if @daynight_x == $game_player.x && @daynight_y == $game_player.y
  605.  
  606.     @daynight_x = $game_player.x
  607.     @daynight_y = $game_player.y
  608.     # 计算器的加算
  609.     $game_system.daynight_counter += 1
  610.     # 确认状态转换
  611.     count = $game_system.daynight_counter
  612.     if count >= $game_system.daynight_phase_object[2]
  613.       transit_daynight_next
  614.     end
  615.   end
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   # ○ 转换 : 现实时间
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   def update_daynight_real_time
  620.     time = Time.now
  621.     # 确认状态的转换
  622.     time1 = $game_system.daynight_phase_object[2]
  623.     transit = (time1 <= time.hour)
  624.     if $game_system.previous_daynight_phase_object != nil
  625.       time2 = $game_system.previous_daynight_phase_object[2]
  626.       if time1 < time2
  627.         transit &= (time.hour < time2)
  628.       end
  629.     end
  630.  
  631.     if transit
  632.       transit_daynight_next
  633.     end
  634.   end
  635.   #--------------------------------------------------------------------------
  636.   # ○ 转换到下一个状态
  637.   #     duration : 转换时间
  638.   #--------------------------------------------------------------------------
  639.   def transit_daynight_next(duration = KGC::DayNight::PHASE_DURATION)
  640.     $game_system.daynight_counter = 0
  641.     $game_system.progress_daynight_phase
  642.     # 确认日数的经过
  643.     if $game_system.daynight_phase == KGC::DayNight::PASS_DAY_PHASE
  644.       $game_variables[KGC::DayNight::PASS_DAYS_VARIABLE] += 1
  645.     end
  646.     # 色调的切换
  647.     start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
  648.     @daynight_tone_changed = true
  649.   end
  650.   #--------------------------------------------------------------------------
  651.   # ○ 还原到画面的状态(0, 0, 0)
  652.   #     duration : 转换时间
  653.   #--------------------------------------------------------------------------
  654.   def set_daynight_default(duration)
  655.     start_tone_change(@default_tone, duration)
  656.   end
  657.   #--------------------------------------------------------------------------
  658.   # ○ 复原现在的天色阶段
  659.   #     duration : 转换时间
  660.   #--------------------------------------------------------------------------
  661.   def restore_daynight_phase(duration)
  662.     start_tone_change($game_system.daynight_phase_object[1], duration)
  663.     @daynight_tone_changed = true
  664.   end
  665. end
  666.  
  667. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  668.  
  669. #==============================================================================
  670. # ■ Game_Map
  671. #==============================================================================
  672.  
  673. class Game_Map
  674.   #--------------------------------------------------------------------------
  675.   # ● 组合地图
  676.   #     map_id : 地图 ID
  677.   #--------------------------------------------------------------------------
  678.   alias setup_KGC_DayNight setup
  679.   def setup(map_id)
  680.     setup_KGC_DayNight(map_id)
  681.  
  682.     @screen.apply_daynight
  683.   end
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   # ○ 是否停止昼夜交替
  686.   #--------------------------------------------------------------------------
  687.   def daynight_stop?
  688.     info = $data_mapinfos[map_id]
  689.     return false if info == nil
  690.     return (info.daynight_stop || info.daynight_void)
  691.   end
  692.   #--------------------------------------------------------------------------
  693.   # ○ 是否让昼夜交替无效
  694.   #--------------------------------------------------------------------------
  695.   def daynight_void?
  696.     info = $data_mapinfos[map_id]
  697.     return false if info == nil
  698.     return info.daynight_void
  699.   end
  700.   #--------------------------------------------------------------------------
  701.   # ● 遇敌的获取
  702.   #--------------------------------------------------------------------------
  703.   alias encounter_list_KGC_DayNight encounter_list
  704.   def encounter_list
  705.     list = encounter_list_KGC_DayNight.clone
  706.  
  707.     # 确认出现条件
  708.     list.each_index { |i|
  709.       list[i] = nil unless KGC::DayNight.troop_appear?($data_troops[list[i]])
  710.     }
  711.     return list.compact
  712.   end
  713. end
  714.  
  715. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  716.  
  717. #==============================================================================
  718. # ■ Spriteset_Battle
  719. #==============================================================================
  720.  
  721. if KGC::DayNight::TONE_BACK_ONLY_IN_BATTLE
  722. class Spriteset_Battle
  723.   #--------------------------------------------------------------------------
  724.   # ● 袭击的精灵的作成
  725.   #--------------------------------------------------------------------------
  726.   alias create_battleback_KGC_DayNight create_battleback
  727.   def create_battleback
  728.     create_battleback_KGC_DayNight
  729.  
  730.     if @battleback_sprite.wave_amp == 0
  731.       @battleback_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
  732.     end
  733.   end
  734.   #--------------------------------------------------------------------------
  735.   # ● 战斗层精灵的作成
  736.   #--------------------------------------------------------------------------
  737.   alias create_battlefloor_KGC_DayNight create_battlefloor
  738.   def create_battlefloor
  739.     create_battlefloor_KGC_DayNight
  740.  
  741.     @battlefloor_sprite.tone = $game_troop.screen.daynight_tone
  742.   end
  743. end
  744. end
  745.  
  746. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
  747.  
  748. #==============================================================================
  749. # ■ Scene_Map
  750. #==============================================================================
  751.  
  752. class Scene_Map < Scene_Base
  753.   #--------------------------------------------------------------------------
  754.   # ● 开始处理
  755.   #--------------------------------------------------------------------------
  756.   alias start_KGC_DayNight start
  757.   def start
  758.     $game_map.screen.clear_daynight
  759.  
  760.     start_KGC_DayNight
  761.   end
  762. end


用开关控制,当开关打开时,该脚本才工作。该怎么修改。

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发表于 2015-12-16 08:59:01 | 只看该作者
你算问对了…… 如果你是从66RPG上找到的这个脚本,我记得帖子里面有一个详细的说明如下,你要的黑体字标注了

◆当地图名后加上[DN_STOP]时,这个地图将不会有昼夜交替,但效果保持在进去前的天色上
◆当地图名后加上[DN_VOID]时,这个地图不单不会有昼夜交替,也会不显示进去前的天色
◆当敌方队名上加入[DN ...]时,(此处点省略的是天色的编号),就会使这个敌人在某个时段不出现,或者只有某个时段才会出现
   例如  [DN 2] 就是让这个敌人只有在夜晚(3号)才会出现
        而[DN -0,-3] 则是让他在白天(0号)和早晨(3号)不会出现
◆可以变更每个时段的天色,具体请在脚本开头寻找
   PHASE = [
     ["白日",   Tone.new(   0,    0,   0), 300],  # 天色阶段 0
     ["傍晚",   Tone.new( -32,  -96, -96), 100],  # 天色阶段 1
     ["夜晚",   Tone.new(-128, -128, -32), 250],  # 天色阶段 2
     ["早晨",   Tone.new( -48,  -48, -16), 100],  # 天色阶段 3
   
   会自动从第一个编号0开始循环
   这里括号中的内容为色调,后面的数字在根据时间经过变更天色时为到下个时段所需要用的时间,步数计算时为到下个时段所需要用的步数
   
◆本脚本默认为事件进行中不变更天色
   如果有需要变更时,请用事件,脚本 调用change_daynight_phase 即可



◆关于事件中脚本可以控制的部分
   ◇stop_daynight            停止昼夜交替
   ◇start_daynight           开启昼夜交替(游戏开始
     时自动开启)

   ◇get_daynight_name        获取现在时段名
   ◇get_daynight_week(variable_id)
     现在的日期从variable_id所设置的变量中获取日期(星期日数)是从0~6的整数值,使用显示时间时,会获取显示中的日期
     例如
    get_daynight_week(21)    是从21号变量中获取现在的日期
   ◇get_daynight_week_name   获取现在的日期名
   ◇change_daynight_phase(phase[, duration[, pass_days]])
    切换时段
     phase处为切换到的时段编号
     duration处为切换时段所用的时间(最小值为1),省略时会自动采用指导项目中默认的(默认的为60=1秒)
     pass_days处为切换后经过的日期数,省略时日期将不会改变
     例如
     change_daynight_phase(2)        
     为使天色变为夜晚(2号)
     change_daynight_phase(0, 1)     
     为一瞬间使天色变为早晨(0号)
     change_daynight_phase(3, 1, 1)  
     为一瞬间使天色变为早晨并且使日期经过1
   ◇transit_daynight_phase(duration)
     变换到下一个天色阶段(括号中duration是变换时所用的时间)
   ◇set_daynight_default(duration)
     将色调还原到初期状态(括号中duration是变换时所用的时间)
   ◇restore_daynight_phase(duration)
     将画面的色调返回到现在的时段(括号中duration是变换时所用的时间)

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发表于 2015-12-17 22:49:58 | 只看该作者
本帖最后由 御曹司 于 2015-12-18 09:58 编辑

关键地方加入if即可
if $game_switches[?] == ture
  你要执行的内容           
end
(未测试)
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发表于 2015-12-31 15:59:03 | 只看该作者
楼主请把你的Data/MapInfos.rvdata 这个文件分享下,我也想用下这个脚本,谢谢
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 楼主| 发表于 2016-1-1 10:27:19 | 只看该作者
barrysandy 发表于 2015-12-31 15:59
楼主请把你的Data/MapInfos.rvdata 这个文件分享下,我也想用下这个脚本,谢谢

将脚本直接插入脚本编辑器main之上就能使用了

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发表于 2016-1-1 13:31:18 | 只看该作者
小气酱 发表于 2016-1-1 10:27
将脚本直接插入脚本编辑器main之上就能使用了

不行呀,我的总是显示       http://pan.baidu.com/s/1sjRIIuh
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 楼主| 发表于 2016-1-8 09:31:15 | 只看该作者
barrysandy 发表于 2016-1-1 13:31
不行呀,我的总是显示       http://pan.baidu.com/s/1sjRIIuh

这是VX脚本,不是使用在VA内

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