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[已经解决] 请问怎么判断事件是不是面朝主角

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 楼主| 发表于 2016-1-20 18:14:47 | 只看该作者
if216 发表于 2016-1-20 00:49
你需要的是前方直线sensor一类的脚本。翻墙搜索下。sensor range是感应的,但你只要前方的。 ...

我也是这么想的,只是貌似没有这样的脚本...
不过还是十分感谢你啦!

点评

这么谢我,都不好意思了,所以帮你搜了一下,你翻墙试试 http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/31942-ultimate-sensor-event-30/  发表于 2016-1-20 18:31
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发表于 2016-2-4 11:34:09 | 只看该作者
三楼的都解决你的问题了,如果说不会移动那你自定义面向里加入随机移动。
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发表于 2016-2-6 00:23:27 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2016-2-6 00:28 编辑

这费劲的
首先这个事件设定为并行执行
事件要用3个变量 玩家要用2个变量
分别带入 本事件朝向 本事件X 本事件Y 玩家X 玩家Y

首先 判定本事件朝向 分别是 2 4 6 8  对应的方向看小键盘

然后 判定事件的XY和主角的XY
比如
如果 事件面向 下 的时候  
  如果 玩家的Y 和 事件的Y 相同 (相等就是直线 如果要范围 就相减 判定正负值的范围)
    如果 玩家的X 大于 事件的X(说明玩家在事件的正下方
      如果 X之间的差值大于一定数值
         忽略(表示视野外)
      如果 X之间的差值在范围内
         那么 开启一个开关/独立开关 让这个事件执行一个自动执行事件页 让这个事件进行追击 直接指定向玩家移动就可以

大致就是这样

同理 先判定方向 然后判定 事件与玩家的X的差、Y的差 是否在范围内 是正是负 要注意
这样基本可以实现一个纯事件的视野系统


缺点是并行事件开多了会卡 每个事件 都要用独立的三个变量 不能重叠 比较占地方
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2016-2-6 14:30:53 | 只看该作者
弄了個範例…
裡面有用法, 另外說明一點就是只要不通行一律視作看不到

xilanhua06022016.rar

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 楼主| 发表于 2016-2-7 08:09:00 | 只看该作者
howhow1314 发表于 2016-2-6 14:30
弄了個範例…
裡面有用法, 另外說明一點就是只要不通行一律視作看不到

嗯,谢谢你!
我好好研究下!
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 楼主| 发表于 2016-2-7 08:09:23 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2016-2-6 00:23
这费劲的
首先这个事件设定为并行执行
事件要用3个变量 玩家要用2个变量

额 ,知道了。谢谢!
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