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[原创发布] [超长篇RPG]法院物语Ⅰ——追寻记忆的少女

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梦石
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发表于 2019-2-23 09:54:28 | 只看该作者
本帖最后由 939854999 于 2019-2-23 10:05 编辑

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梦石
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发表于 2019-2-28 09:28:05 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2019-3-7 20:37:50 | 只看该作者
看起来不错 玩下试试
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梦石
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开拓者

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发表于 2019-3-9 01:57:23 | 只看该作者
终于通关了呢 一看就是花了不少心思的作品。那么出于对作品最高的尊重,久违的,用的我毒舌,来一次认真的评判(随心所欲的吐槽)吧!
首先,作品的创意很不错,穿越到各个经典的世界,强力的回忆杀,有欢笑,也有感动。
游戏的文字剧情可以说整个游戏最大的亮点,虽然有大量的抄袭其他作品(个人感觉抄的有点过了),但是整体效果还是不错的,捧腹大笑和泪牛满面都是会有的当然如果能加入更多的原创改编我觉得会更好,因为用同人游戏是不可能100%还原原著的,最终效果不如让玩家去体会原著。其实很多作者生活中遇到听到的事放进去,会更有真实感吧。(千亿万那个就不错。)
另外作为结局重头戏的感情线,在游戏里存在感太低了,内容有点空洞吧。
音乐方面,也有亮点,像是第三章的中岛美雪的骑在银龙的背上,但是你把这首歌放在一个遇敌率这么高的迷宫里。。。玩家永远在听前奏...听了一句两句就进入战斗打断了,可以考虑在某个剧情场景中放入感觉。(作者可能是觉得要打龙所以放这首歌应景,但其实这首歌表达的内容和RPG打龙完全不是一回事......没必要强行应这个景)
接下去说说战斗部分这方面个人感觉问题较大。
推测作者在战斗方面比较新手,基本都使用的人物默认技能,然后遇敌率很高,频繁地刷雷同的怪,也不会掉什么有意义的装备道具,战斗部分相当枯燥。而且游戏使用的是敌方等级随着我方平均等级提升而提升的模式...包括BOSS。这设定我简直...怎么说呢。举个例子,你上班一个月赚2000,每顿饭吃10块钱的盖饭。然后你不断奋斗了20年。月入200万,可你发现当初10块钱的盖饭都要1万一碗,你一个月的钱还是只够吃200碗盖饭!这样的人生这样的奋斗谁接受的了啊!所以本作练级基本没意义,但是这极高的遇敌率,而且没有驱魔香(不遇敌)之类的道具,严重破坏了游戏体验,使玩家不断陷入无意义的重复战斗之中,赢了没什么用。(给点钱,但是众所周知,好装备都是在宝箱里的,这种默认技能的情况下钱只要买几个蓝基本就够用了,所以钱意义也不大。)然后只能不断逃跑逃跑逃跑。。。
或许作者是想通过这种方式减少在数据平衡上花的时间(其实不是神作的话一般人家就图个新鲜玩一遍,平衡不平衡并不那么重要,别太夸张就行了,毕竟不是DOTA LOL这种竞技游戏,一个图玩千百遍,不平衡就毫无乐趣。)但是这种设定使得练级打怪毫无意义,说不定还使得BOSS等级提高增加游戏难度,大大降低了游戏体验。(一般设定怪物等级提升的话BOSS也是不提升的,怪物提升等级是为了给玩家更多经验值,可以虐BOSS或者打一些隐藏高难度副本之类。但是本作怪物等级提升好像经验没怎么多给。。)

好吧 我虽然说了这么多缺点,不过确实是出于对作品的认同和尊重吧,如果是真的觉得没什么价值的作品根本不会说这么多的。说了这么多,其实还是期待作者能做出更成熟的作品吧。
总体来说还是值的试一试的作品,挺欢乐的。

点评

PS:这配音还是有点尬的(不,是极其尬)  发表于 2019-3-9 13:59
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