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[讨论] 在不使用像素动画的情况下有哪些事件演出手法?

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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

梦石
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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2017-1-19 16:38:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-1-19 18:09 编辑

像素动画的确能使游戏的演出细致入微,给人一种很细心的感觉,然而制作成本(时间、精力等)相对较高。
对于一些篇幅较长或者对演出要求不高的游戏(中篇、长篇、各种RPG等),全程使用像素动画,一是在绘制上力不从心,二是对制作效率有所影响……

那么,在没有图像素材支撑的时候,大家通常使用哪些事件来演出呢?





一.移动路线



极为常见的演出方法……但是数格子容易搞错,一般在演出时会把行走图设置为“允许穿透”来防止卡死。

1. 移动类
上下左右、斜向移动以及后退,表现角色移动、位置发生变化。

2.跳跃
设置为“+0, +0”的原地跳跃可以夸张地表现角色的兴奋(?)
跳跃作为战斗演出十分好用而且也具有观赏性。配合SE食用效果更佳。

3.等待(移动路线中的等待)
可以做出环顾一圈、踱步的效果。

4.转向
可以表现出角色改变视线、和不同对象说话的效果。

5.更改移动速度
可以表示角色是在走路还是跑步……也能改变演出时间(需要走一大堆路的时候移动速度更快,只走一步的演出降低移动速度)。

6.开启踏步动画
做出角色原地跑步或者在战斗的样子等。

7.更改不透明度
配合等待,可以实现角色渐变出现消失的效果。

8.更改合成方式(?)
没怎么用过……或许有人能交流下效果和应用实例?

9.播放声效
一般作为动作辅助用,表现角色在干什么。


二.卷动地图
为玩家展示地图全貌、也能作为演出的手法渲染气氛,告诉玩家“这里的剧情是特别的”。


三.显示动画
用比较小的动画演出魔法效果或者战斗等等……用法灵活。


四.显示心情
气泡,常见的演出方法,能表现角色心情,在默剧的时候能起更大的效果。


五.淡出/淡入画面
作为演出的辅助使用,在黑屏的时候进行一些处理。


六.更改画面色调
做出天黑、傍晚、回忆的效果。


七.闪烁画面/震动画面
在BOSS战之前或者关键的有魄力的剧情时使用?总之用法很多……打雷啊、咆哮啊之类的。


八.等待
作为演出节奏的控制辅助使用。


九.图片类效果
这里讨论的是仅仅靠事件来进行简单却有效的演出啦……
但显示图片,即使只不过是使用非Picture文件夹下的默认素材的组合(Battlers等),也对演出有辅助效果。


十.设置天气效果
不用解释也行吧,但是RM默认的天气粒子……好吧我选择MOG天气/光扩散效果。

十一.音乐音效类
关键的地方放关键的BGM!
合适的音效可以让玩家在没有像素图、用动画又太浮夸的情况下知道角色干了什么。




以上总结了一些常用的指令,
那么,在【没有多少图像素材功底】或者【使用图像素材对制作效率影响大却收益小】时,
使用事件来进行简单又有效的演出,还有哪些典型的范例呢?





点评

这真的不算教程?  发表于 2017-1-31 00:01

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威风镰鼬 + 20 我很赞同
zaiy2863 + 200 很重要的文字演出居然漏掉了…….
回转寿司 + 400 赞有趣的讨论帖
⑨姐姐 + 9 很有帮助

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发表于 2017-1-19 19:03:05 | 只看该作者
8.更改合成方式(?)
没怎么用过……或许有人能交流下效果和应用实例?



灵魂附体的感觉


被"烧成空壳"的恶搞效果

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发表于 2017-1-31 11:13:13 | 只看该作者
想到的追逐战手法:
一、自动寻路抓
二、瞬移抓(不透明度+修改速度)
三、死神宣告式(移动到主角旁边,不马上避开就死)
四、魔法抓人(拼命放地图炮,减速、阻挡或者吸引)
五、伪3D抓人(利用图片移动

这算不算演出手法???
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