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有人私信我如何调用公共事件,正好我在制作时也需要用
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
SceneManager.pop();
$gameParty.reviveBattleMembers();
} else if (!$gameSwitches.value(36)){ //36号开关控制
SceneManager.pop();
$gameTemp.reserveCommonEvent(1); //运行1号公共事件
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = null;
};
新建一个JS后复制代码扔进去。不过有几个问题:
1.$gameParty.reviveBattleMembers();可以加在else if ,但是会看到比较奇葩的战斗失败后倒地队员立即站起来的动作。所以我没有加,这样的话你必须在公共事件的第一件事制定移除队员死亡状态,否则会直接Game Over!
2.退出战斗之后的第一件事就是淡入地图,别问我为什么,我也想把这破动作给删掉TT
用Yanfly。BEC不想调用partycommand:就是那个战斗、逃跑的玩意
Scene_Battle.prototype.createActorCommandWindow = function() {
this._actorCommandWindow = new Window_ActorCommand();
this._actorCommandWindow.setHandler('attack', this.commandAttack.bind(this));
this._actorCommandWindow.setHandler('skill', this.commandSkill.bind(this));
this._actorCommandWindow.setHandler('guard', this.commandGuard.bind(this));
this._actorCommandWindow.setHandler('item', this.commandItem.bind(this));
this.addWindow(this._actorCommandWindow);
};至于逃跑么,可以创建一个“烟雾弹”,也可以仿照月响的“恐怖邪眼”制作一个技能
不用插件换字体:
Window_Base.prototype.standardFontFace = function() {
return '宋体';
};
如果你直接改了rpg_window,连fonts文件夹都可以直接删掉
放弃Scene_gameend
Scene_Menu.prototype.commandGameEnd = function() {
this.fadeOutAll();
SceneManager.push(Scene_Title);
};
仿月响在特定战斗失败导致gameover的景象(只播放gameover的音乐,取消战败提示)
Scene_Battle.prototype.needsSlowFadeOut = function() {
return (SceneManager.isNextScene(Scene_Title) ||
SceneManager.isNextScene(Scene_Gameover) || $gameParty.isAllDead());
};
Scene_Battle.prototype.terminate = function() {
Scene_Base.prototype.terminate.call(this);
$gameParty.onBattleEnd();
$gameTroop.onBattleEnd();
};
Scene_Battle.prototype.stop = function() {
Scene_Base.prototype.stop.call(this);
if (this.needsSlowFadeOut()) {
this.startFadeOut(this.slowFadeSpeed() * 4, false);
} else {
this.startFadeOut(this.fadeSpeed(), false);
}
this._statusWindow.close();
this._partyCommandWindow.close();
this._actorCommandWindow.close();
};
Scene_Gameover.prototype.playGameoverMusic = function() {
AudioManager.stopBgm();
AudioManager.stopBgs();
if (!$gameSwitches.value(36)) AudioManager.playMe($dataSystem.gameoverMe);//用36开关
};
Scene_Gameover.prototype.start = function() {
Scene_Base.prototype.start.call(this);
this.startFadeIn(this.slowFadeSpeed() * 4, false); //*几代表你想放慢淡出的多少速度
};
当开关开启时,系统不播放gameover,只播放defeat的ME,所以在战斗中defeat的ME才是你真正的gameover的音乐。
具体效果,除了场景缩放,还是高度还原月响的。(没错我就是月夜响荡曲的fans,一周目我就能做到全部Brave clear!)
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