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[原创发布] 家雀

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-5-14 11:21:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本来想整图标来着,结果画了只麻雀,这货好像同一属下好多类啊,照这边常见的画了。
至于大小,可能跟大型人物搭配比例更合适。

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defisym + 1
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-14 14:48:56 | 只看该作者
一只雀仔跌落水,跌落水,跌——

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被水冲走——  发表于 2018-5-14 21:05
这个没听过,回头我一下  发表于 2018-5-14 16:32
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2018-5-14 15:51:15 | 只看该作者
https://tieba.baidu.com/f?kw=0cube&ie=utf-8

这贴吧搜ACT可以搜到不少像素ACT..

当然大部成是绅士的..

点评

哇 感谢分享~  发表于 2018-5-14 20:10
好的,取其糟粕……不对,精华……  发表于 2018-5-14 16:33
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 楼主| 发表于 2018-5-14 16:36:39 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2018-5-14 15:51
https://tieba.baidu.com/f?kw=0cube&ie=utf-8

这贴吧搜ACT可以搜到不少像素ACT..


这个不错!适合丰富地图用大型NPC,回头学习一下。看看怎么画能省用色还有效率

点评

痴汉(滑稽)  发表于 2018-5-14 21:06
233我还以为每人都拿着一手枪...  发表于 2018-5-14 18:42
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发表于 2018-5-15 09:35:26 | 只看该作者
画的真好,我一直想在游戏里实现一个效果,就是人物走进鸟儿,鸟儿会飞走,人物不靠近鸟儿,鸟儿就在四处觅食,在地上散步。目前插件实现了人物靠近,鸟儿飞走,但是因为是2d的,不好实现盘旋起飞,所以飞走显得很生硬
本人三无老人,请大神轻拍
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发表于 2018-5-15 09:57:29 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-5-14 16:36
这个不错!适合丰富地图用大型NPC,回头学习一下。看看怎么画能省用色还有效率 ...

下作的乳量
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 楼主| 发表于 2018-5-15 14:03:19 | 只看该作者
过眼云烟 发表于 2018-5-15 09:35
画的真好,我一直想在游戏里实现一个效果,就是人物走进鸟儿,鸟儿会飞走,人物不靠近鸟儿,鸟儿就在四处觅 ...

其实还有可以加强的地方,如果能实现前行加快播放,更符合实际,因为麻雀蹦的速度其实挺快的,现在感觉浮空太长了。
可以这么考虑,一些不好实现的效果,可以通过控制场景可通行范围,用侧面起飞来实现,效果也不错。
我就是这么考虑的,所以没画正面和背面,节约时间,效果也能接受。
而且为了帧数好弄,有一些动作没放进去,飞走要想表现的更生动,增加一个下俯身跃起的动作。
想实现盘旋起飞的话,需要至少8方向来表现,需要多出个45度角的俯视角飞行。理论上盘旋降落更符合实际,起飞的话,小型鸟类是瞬间跳跃式起飞,大型鸟类是需要前冲才能起飞。具体情况,可以看下动物世界,或者纪录片鸟类的飞行,这个可以学习基础知识。
然后降落的话,可以看下以我前画的猫头鹰,虽然没现在画的好,但是翅膀的动作表现出了大概的降落方式,逆向扇动减速,脚伸出抓东西,然后收翅膀。
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发表于 2018-5-15 22:25:01 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-15 22:31 编辑
89444640 发表于 2018-5-15 14:03
其实还有可以加强的地方,如果能实现前行加快播放,更符合实际,因为麻雀蹦的速度其实挺快的,现在感觉浮 ...


盘旋用行动路线还不如用动画显示..

麻雀PLAY可以
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