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《仙剑战棋》的一点研究

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发表于 2007-2-24 22:21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前些时候问了关于这个系统的问题,但是没有得到答复,于是回家自己研究了一下,找到了秦无双出现的条件,是在“敌我行动回合”这个公共事件(1号)里有这方面的脚本,回合在3的时候打开了这个开关,于是我将这个个条件分歧去掉了,并用一个变量作为回合数字,轮到我方行动时这个变量+1,然后在一个控制其他事件的事件里面添加了一业事件,出现条件是变量“回合数”大于3时出现,秦无双也是在这个回合出现,另外,在每次进入新的战役时将回合数变为0,就可以了,这样的话,不需要其他开关就能实现敌人在某一回合出现了,而且还能规定必须在多少回合内必须胜利,和《曹操传》一样了,还可以用显示文章来提示第几回合了
美工:■■■■□ 80% 地图:■■■□□ 60% 剧本:■■■□□ 60% 脚本:□□□□□ 0%

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 楼主| 发表于 2007-2-24 22:21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前些时候问了关于这个系统的问题,但是没有得到答复,于是回家自己研究了一下,找到了秦无双出现的条件,是在“敌我行动回合”这个公共事件(1号)里有这方面的脚本,回合在3的时候打开了这个开关,于是我将这个个条件分歧去掉了,并用一个变量作为回合数字,轮到我方行动时这个变量+1,然后在一个控制其他事件的事件里面添加了一业事件,出现条件是变量“回合数”大于3时出现,秦无双也是在这个回合出现,另外,在每次进入新的战役时将回合数变为0,就可以了,这样的话,不需要其他开关就能实现敌人在某一回合出现了,而且还能规定必须在多少回合内必须胜利,和《曹操传》一样了,还可以用显示文章来提示第几回合了
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