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[讨论] 关于游戏装备前缀的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-4-1 00:42:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前想了两种前缀系统,不知道大家更喜欢哪一种些。
第一种是没有负面因素的,只会越来越好,比如精良、优秀、卓越什么的,好的词缀会增加更多的属性啥的。
第二种是增加了更多随机性,因为他会出现不好的前缀,比如一把剑,前缀是速度,你可以获得快速的XX剑来增加速度,也会获得慢速的XX剑减少速度。
不过第二种就要设置好多前缀了,说实话有点蛋疼,这个灵感也是来自泰拉瑞亚。
关于材料的话,我不会设计的太难获得,可以让玩家疯狂的刷刷刷合合合,毕竟这样才爽。
差不多就这些,主要是想收集下意见,看一下大家喜欢哪一种类型的前缀系统。

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梦石
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发表于 2020-4-1 07:33:57 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-4-1 07:37 编辑

看你的获得方式,如果是装备打造,需要消耗素材,你提供负面的,如果不是读盘特别麻烦,保证去读盘了,单机除了战斗以外,造武器尽量避免玩家反复读进度,消耗玩家耐性。网游你可以这么概率损坏,因为没法读盘。
单机成功率可以使劲堆,消耗大量基础材料去提升,初始1%,愿意循环读盘看脸随意,其他情况多堆几个提升到95%什么的,脸黑失败了读盘别人也不会有怨言。

如果是怪物掉落,可以有负面属性,
然后,接着学网游,做个前缀提后缀取,消耗各种材料提取前后缀,再消耗各种材料附魔,用把几把垃圾武器合成一把好武器。

然后,继续学网游,做初始掉落品质,从0星到10星随机。
这样玩家愿意的画,可以做一把 10星品质 卓越的 速度 木剑

这种前后缀,似乎可以理解为一种可更换的,依附于装备的被动技能,这样可以按照被动的角度来考虑,如果负面属性固定且不可更换,在有更好的的替代品情况下,只能说增加了很多无用道具,如果可以让玩家自行加工,那就会减少无用道具,甚至白板,玩家获得了一个两星道具也比一星道具要高兴。
至于平衡……呵呵……慢慢调吧

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 楼主| 发表于 2020-4-1 19:39:50 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-4-1 07:33
看你的获得方式,如果是装备打造,需要消耗素材,你提供负面的,如果不是读盘特别麻烦,保证去读盘了,单机 ...

感谢大佬的建议,解开了一些疑惑,话说怎么赞给大佬星屑啊,不会弄。
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发表于 2020-4-1 23:38:16 | 只看该作者
如果不是纯粹的负面词缀那还可以接受。
比如词缀“超重”:减低速度,降低被击退距离(如果你有击退这样的设定)。像这样的词缀,虽然是负面的,但是用的好却还有一定的利用价值。但如果是纯粹的负面词缀,那就算了。
另外,除非你的这些带词缀的装备可以快速的大量的获取(比如一键十连),不然我都不建议你单机游戏做负面词缀。因为单机不比网游,单机理论上除了快乐以外玩家不会有任何收益,同时还会消费玩家的时间和精力。
如果你的装备获取不够快,那当玩家收到负面词缀的东西时,只会想打爆制作人狗头,进而加速消耗游戏寿命。然后等玩家关掉游戏进入贤者时间,就会反思,我刚刚做了什么?有什么意义?我为什么要玩这个游戏?我靠!我竟然花时间在吃瘪???然后删除卸载一条龙。

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发表于 2020-4-2 01:56:15 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-4-2 02:28 编辑

楼上说的没错, 玩家体验这个对于游戏是否好玩带有至关重要的要素在独立游戏,尤其是"打算免费"的作者里却总是被忽略, 自以为是的坐在"上帝位置"上任意妄为, 甚至还总想着"怎么折腾玩家", 设计的时候优先考虑怎么限制而从不去想性价比, 玩家历尽千辛拿一个中级回复药会觉得很开心么?(此处来自某人设计的 当前等级下属于强敌的隐藏BOSS身上可以用20%的几率偷到一个"现在买不到的中级回复药"哦, 好高端啊~ (棒读))

硕大地图的旮旯里找到个需要调查才会启动的隐藏门,打开一看是"一个节省1/3的近路哦",在不限时间的明雷RPG地图里抄近路好开心啊~(这段只是忍不住吐槽, 和本楼无关, 各位请无视,无视=.=)

任天堂初代目山内溥老爷子说过"游戏不是柴米油盐, 是可以不玩的", 别以为游戏免费就是"施舍", 你的游戏不是必须品, 没人会拿你当一回事, 所以那些"爱玩不玩"想法的作者, 你觉得人家凭啥要忍受你的游戏?

能吸引到玩家下载你的游戏,这些玩家就是你珍贵的"伯乐", 因为"不玩"的人是直接PASS的, 所以这些玩家就是"爱玩"的人,  劝退了他们, 你觉得还能有那些"爱玩"?

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这就是做自己高兴的还是别人高兴的区别,做双版本吧。  发表于 2020-4-2 09:27

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 楼主| 发表于 2020-4-2 15:39:51 | 只看该作者
smalldefy 发表于 2020-4-1 23:38
如果不是纯粹的负面词缀那还可以接受。
比如词缀“超重”:减低速度,降低被击退距离(如果你有击退这样的 ...

感谢大佬的建议,感觉确实即使材料充足的情况下总是弄出一堆垃圾前缀也不好,其实我最大的目的就是为了让游戏多一点趣味性。
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 楼主| 发表于 2020-4-2 15:41:52 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2020-4-2 01:56
楼上说的没错, 玩家体验这个对于游戏是否好玩带有至关重要的要素在独立游戏,尤其是"打算免费"的作者里却总 ...

怎么说呢,我倒不是想着怎么去折腾玩家,主要是为了让游戏更多一点趣味性和随机性,不过看来这个前缀的想法并不太好,与其这样,倒不如把那些垃圾前缀弄的极少,有极小的概率出现一个很差的前缀,收集用,哈哈,感觉这样也不错。

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菜刀流设计中是不允许有垃圾存在的,每个装备都有其不可替代地位最好。收集品可以单独分出来  发表于 2020-4-2 22:01
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发表于 2020-4-2 16:39:18 | 只看该作者
比起纯粹的劣质装备,还是类似那种“这把妖魔武器的威力高得离谱,但是只要装备上就会缓慢损伤自身hp”这种利弊权衡式的装备比较好吧。毕竟完全的劣质装备基本只有卖商店一个下场(还卖不了几个钱),而有利有弊的装备能让玩家思考如何扬长避短,增加决策的深度。

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发表于 2020-4-3 11:25:20 手机端发表。 | 只看该作者
以下是个人的一点想法
商店卖的或者自己收集材料锻造的都是无前缀或者正面前缀的优质武器,而敌人随机掉落的大部分都是生锈的xx,断裂的xx这种负面前缀的武器
还可以设计一个强化系统,比如说生锈的斧可以强化成普通的斧,普通的斧可以强化成锋利的斧
另外凡事都有两面性,所以负面前缀的武器也可以多一些特殊效果,比如生锈的斧能让敌人感染破伤风,腐烂的木棍能让敌人中毒等等……

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