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[讨论] 各位是怎样设计密码的?

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Lv4.逐梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

11
发表于 2020-5-13 23:18:04 | 只看该作者
可以尝试有限空间谜题(相对有限)
例如根据提示猜密码 000-999 有1000种可能 尝试成本很高
假如实在猜不出来 游戏几乎就无法进行了
考虑另一种情况 走迷宫一般玩家都能走出来
因为可能性空间少
回到猜密码
可以留一个空位 不想猜硬干也ok 在猜对后可以给正确思路过程
可以给出猜对密码的个数
可以在猜对部分密码时给出进一步提示
等等 统一目的是减少可能性空间 也就降低了难度
从这个拓展
小游戏式谜题 一般都是常规游戏 解题空间有限
机关式谜题 最不济 可以穷举机关
编程式谜题(根据既定规则和玩家输入判定结果) 答案不唯一
等等(?)
有限空间谜题的核心就是
解题空间是可以穷举的
或者说 答案空间占解题空间是可穷举的
或者说 对于人力来说 是可以爆破的
所以在思考不得或不想思考的时候
也可以暴力干上去

能思考出来 体验ok
不想思考 体验也不会太差

点评

谢谢!很有帮助!  发表于 2020-5-14 08:16

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梦石
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发表于 2020-5-14 23:47:00 | 只看该作者
搜索引擎可以搜索到各种奇奇怪怪的密码:培根密码,波雷费密码,比尔密码,猪圈密码,凯撒密码,等等等一大堆
没想法的时候可以去看看贴吧——密码吧,他们每隔一段时间会举办CCBC比赛,都很有趣,很有创意
你甚至可以去了解点ARG,看看更多奇奇怪怪的谜题设计方式:https://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Main_Page

点评

谢谢!已经这么干了,用来误导玩家  发表于 2020-5-16 19:37
"明るい夜"のために
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-5-16 19:17:36 | 只看该作者
觉得得看想做什么难度的 如果剧情向密码可简单点 中等偏上的就得给出不同的线索来服务一个密码吧
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-5-16 19:45:21 | 只看该作者
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