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[制作感言] 《魔王:和平締造者》宣傳影片──越單純的影片越難做

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发表于 2020-6-14 20:26:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 i_khaos 于 2020-6-14 18:22 编辑



  最近我在 Steam 開了新作 RPG 《魔王:和平締造者》的頁面,並公開體驗版和預告片,從以下連結便看得到。
  協助製作預告片的朋友「魔王貓」,他為此寫了一些製作感言,在此想跟大家分享一下──

《魔王:和平締造者》預告片:https://store.steampowered.com/app/1294380/

  這是我為《魔王:和平締造者》製作的宣傳影片。這次的影片不同於以往,沒有太多特效,也沒有很神奇的演出,只有單純的遊戲截錄,卻花費了比以往還要多3~5倍的製作時間。原因很有趣,而且我認為把這經驗分享出來應該也很有用,所以在此花點時間解說我們究竟把心力花在了什麼地方。

1. 宣傳影片很難表現劇情
  《魔王:和平締造者》是一部以戰爭和種族議題為題材的遊戲。主要賣點是有深度的劇情和出色的情境帶入感……嗯,這些特質作為劇情向遊戲很棒,但在宣傳上卻會面臨各種硬傷。因為宣傳影片本來就不是拿來展示劇情的媒材,而我們的議題也不是一兩句話就能夠讓人引起討論的。
  所以該怎麼辦呢?
  針對這次的情況,宣傳影片只能盡可能帶出情境氛圍。我們選了稍微嚴肅的主題音樂、在轉場畫面中插入有古風的深褐色背景和粉塵亮光,試圖營造出穩重而有質感的氛圍。然而當我們選了嚴肅的風格,卻也出現了下一個難題。

2. 嚴肅的風格不太適合放特效
  特效和演出可以說是吸引人的至大關鍵,然而在嚴肅的風格下反而很難做出符合風格的特效。絢麗的轉場、活潑的腳色演出等頓時都失去作用。因為當特效沒辦法做到非常專業,在嚴肅的風格下都會顯得略為滑稽,我在剪接影片的時候為此苦惱了許久,一大半的時間都花在實驗跟嘗試,我發現甚至只是簡單的畫面縮放跟平移都會降低整個影片的那種穩重感。最後我們發現,好像只有單純的剪接最不破壞氛圍。所以我們便決定整部影片就用最單純的「剪」、「接」來達成。可是接下來我反而頭大了,不依靠特效反而是在考驗剪接影片的真實力──分鏡和排版。我在這方面也沒有足夠的專業和訓練,怎麼辦呢?

3. 看看相似類型的3A大作都怎麼做宣傳片
  既然決定好了剪接法,那麼要擺甚麼樣的內容才好?既然我們沒有足夠的經驗,何不參考相似的3A大作?根據《魔王:和平締造者》的特色: TRPG 風、黑暗奇幻、高自由度、多選項和分歧劇情,我們找了《神諭:原罪 II 》做為參考模板。
參考影片:https://store.steampowered.com/app/435150/Divinity_Original_Sin_2__Definitive_Edition/
  我們認為《神諭:原罪 II 》的宣傳模板相當值得參考。影片的開頭擺放商家 LOGO 、先展現世界觀的場景,之後依序演示腳色創建、隊伍組成、選項分歧、戰鬥系統,最後來一些名人評語跟大大的 LOGO 收尾。我們觀摩後便選擇學習他們的方式來表現我們的遊戲。我們在研究《神諭:原罪 II 》的影片時發現他們的排版是有一套道理的,那就是要抓住目標客群。

4. 抓住目標客群才是首要課題
  可以的話,我相信任何一個遊戲團隊都想要用史詩級的動畫來為自己的遊戲宣傳,然而考量到時間、能力、金錢,我們還是必須用務實的方法來做事。既然我們沒有足夠的資源來做出人人都能喜歡的高品質影片,我們就必須要鎖定自己的目標客群,讓本來就喜歡這種作品類型的人看見,並讓他知道:「這就是他喜歡的遊戲」。我們便利用剛學到的模板來達成這目標。
  上面提過《魔王:和平締造者》的特色: TRPG 風、黑暗奇幻、高自由度、多選項和分歧劇情,以及一個大前提──它是用「 RPG 製作大師」做出來的遊戲。我們就必須盡可能把這些元素展現出來。而套用《神諭:原罪 II 》的模板還真的很好表現,可見大公司用的宣傳思路是相當經得起考驗的。
  順著模板,我們擺入了人物創建介面,告訴大家我們的角色可以客製化。在隊伍組成中,刻意安排了暗精靈、不死族、半獸人等,一來讓大家知道這個遊戲有非常多的隊員讓你自己挑,二來也透過這些角色讓大家能夠理解這個奇幻世界有什麼元素。擺入戰鬥畫面,讓大家知道遊戲採用 RPG 製作大師做出來的指令式回合戰鬥。放入大量的選項畫面,讓大家知道我們的遊戲是有分歧和自由度的。這些排版無疑都是為了吸引 RPG 玩家。

  看到這裡,相信大家多少都能明白這個影片做起來真的還蠻不簡單的,我跟老奉毊討論了許久,之後又耗了將近 20 多個小時才完成這支宣傳片。在這個只有 1 分半的時間限制內,要取捨許多東西、並塞入最關鍵的畫面,要考量吸睛、又要顧慮銷售。可以說影片中每一幕都有它必須存在於此的理由,絕對不是單純的剪剪貼貼而已。而最後剪出來的結果,雖然它客觀來講並不夠酷炫,不過作品的風味倒是有好好傳達出來,我們可以期待目標客群會對我們的遊戲感興趣的。

  最後再趁機宣傳一下,《魔王:和平締造者》已經公開了 Steam 的商店頁面,並開放試玩版下載。
  這款遊戲的正式版預計在今年底發售,還請大家支持,趕緊把本遊戲放在願望清單中吧!

商店頁面&體驗版連結:https://store.steampowered.com/app/1294380/

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