赞 | 27 |
VIP | 400 |
好人卡 | 13 |
积分 | 17 |
经验 | 69730 |
最后登录 | 2023-6-12 |
在线时间 | 3038 小时 |
Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1697
- 在线时间
- 3038 小时
- 注册时间
- 2007-3-16
- 帖子
- 33731
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 精灵使者 于 2014-12-20 20:42 编辑
在我的游戏里面就用到了。先用一个开关设为储存进度,然后再开启一个公共事件叫存储进度。
在公共事件上让主角随便说几句话,例如
◆显示动画:角色,[EM 疑问]
◆显示文章:亚特斯:心灵信标已经觉察到危险的存在,要储存进度吗?
◆显示选择项 存储,不存储
[存储]的场合
◆等待 25帧 #预防截图存档显示错误
◆呼叫存档画面...
◆
[不存储]的场合
◆
分歧结束
◆显示动画:角色,[表情:喜欢]
◆显示文章:亚特斯:心灵信标感应到前方有危险,大家一定要小心。
◆
在需要存档的地方(例如BOSS前面)用一些透明的事件围起来,在需要打仗的前一个剧情的时候,打开开关[XXX:存储进度]=ON
,在透明的事件里的设定如下:
设定触发方式:与人物接触;
触发条件:开关[XXX:存储进度]为ON时
事件里面写
◆条件分歧:开关[XXX:存储进度]=ON
◆公共事件:存储进度
◆开关操作:[XXX:存储进度]=OFF #以免存过进度以后往回走再次触发
分歧结束
◆
也可以做在剧情里呼叫存储画面。这样,当主角走到这里的时候,会提醒你存储进度,这样可以保证你的进度不会丢失。
|
|