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涉及剧透,下方反白
1、因为游戏中没有给到足够的暗示和铺垫,导致并不会联想到男主是神而不是人,既然会给我 男主作为人 为什么会有神力这样的既视感,就说明铺垫其实不足,你现在的解释在我看来其实比较get不到点……
2、纱媞曼的黑化在后面做出了解释倒是合理,但是前期的黑化仍然是缺乏暗示,主要是男主意识到情况不对的能力太差了或者说太慢(有点像RE男主的降智,感觉常人的反应力不应如此,更何况男主设定是“神”自然应该有一些不同,并且设定了男主与法捏斯是势均力敌的神,那么局限性不应该被压制得如此强烈),如果说前期能够断断续续有一些暗示或者碎片推理,也不至于在大结局的时候才突然回复记忆,然后突如其来的推理来得过渡自然。
3、威尔兰的黑化动机不足,因为绿发精灵的存在表明精灵并没有灭绝,有其他精灵的存在其实并不违和,主要是黑发精灵的存在感全程较低,应该让她做一点可疑的事情,引起其他人的猜忌。
4、太过谜语人的设定需要把握好度和分寸,像这种如果大多数玩家都表示比较吃力,那么在设计上可能就会体现出不够人性化。
5、二维码谜题我们所有评委都觉得非常出戏,主要游戏整体给人感觉是中世纪风格,如果加入更多近现代元素,比如每个人就是谜之带着手机并且以此联络,且城镇和地下各处有一些近现代的物件存在,那么也不至于让二维码如此出戏。另外,必须要用手机扫描二维码的设定,的确不人性化,万一游玩的时候手机并不在身旁怎么办(
其实重点是,很多细节和提示需要在游戏里尽可能人性化的给到,不说直白,但是采用委婉和细节补充的方式是可以的。其实这部作品的质量很高,如果能够提升画面的美术品质并且给每个角色更加符合人设的形象,我觉得这是一个值得在steam上架让更多人看到的作品(不过宗教敏感的部分可能是需要用一些虚构名词替代以免矛盾与争议)。 |
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