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楼主: 黑米馒头
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[已经解决] 捕捉时宠物加入

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梦石
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 楼主| 发表于 2022-5-22 21:49:27 | 只看该作者
解决了 谢谢
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发表于 2022-5-22 23:13:08 | 只看该作者
黑米馒头 发表于 2022-5-22 00:22
这是范例,你进去看下,用1个角色捕捉宠物的话,捕捉玩3只就不能捕捉了,但是你如果用别的角色去捕捉,就 ...

知道原因了,因为不同角色捕捉的顺序不同,导致即便抓满了acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.id]的结果顺序不唯一,所以== BUZHUO_BABY::ACID[en.id]时不一定为true,改成(acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.id]).size == BUZHUO_BABY::ACID[en.id].size就好了
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 楼主| 发表于 2022-5-23 00:19:38 | 只看该作者
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-5-23 00:20 编辑
qq634488405 发表于 2022-5-22 23:13
知道原因了,因为不同角色捕捉的顺序不同,导致即便抓满了acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.id]的结果顺序不 ...


上面这个判定完美解决了,非常感谢,
    #【等级不够】  
    elsif BUZHUO_BABY::LV[en.id] > @active_battler.level
这句好像是敌人等级比角色等级高级不能捕捉,但是每个都设置等级太麻烦了,能不能把条件在改一下,改成 敌人等级>角色等级不可以捕捉,如果敌人没设置等级也可以捕捉,因为想偷懒一下,不然每个怪都设置等级太繁琐了,好几百个怪...... 我现在在敌人等级库里没设置敌人等级的话,一捕捉就报错
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发表于 2022-5-23 09:38:33 | 只看该作者
elsif BUZHUO_BABY::LV[en.id] !=nil and BUZHUO_BABY::LV[en.id] > @active_battler.level
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 楼主| 发表于 2022-5-23 21:04:43 | 只看该作者
完美解决
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