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那要取决于你有没有使用CP战斗脚本了。
刚开始战斗时,回合计数变量初始化,为0
也就是 也就是全局变量 $game_temp.battle_turn = 0
如果是原版战斗脚本,那好说,友方行动结束,敌方行动结束,那么回合计数 + 1 。
也就是全局变量 $game_temp.battle_turn += 1
如果你用了CP战斗,那么便是任何角色行动一次(如果被眩晕了不行动也算行动一次),回合计数就 + 1
也就是全局变量 $game_temp.battle_turn += 1
如果要在战斗事件里判定,直接用事件【条件分支-脚本】:
$game_temp.battle_turn == ** #类似这样判定就好了 **可以是常量也可以使变量
后面跟上要执行的事件内容即可
注意,事件的触发条件要改成: 条件: 回合_0 + 1X;距离:回合
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