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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 昨天 16:49 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-16 16:18
你這大概又不知道跟哪個插件衝突了
我的團隊插件會在戰鬥時將所有非戰鬥人員丟到後備陣列去
也就是所謂的 ...

我试了下团队好像又行了。。因为我之前也更改了许多插件,估计那时候把冲突的给删了。现在就希望要是召唤对象位于召唤者前面就好了,一直往下太长了www

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那個我在評估一下 位置要怎麼排也是個問題  发表于 昨天 16:55
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发表于 昨天 16:50 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-16 16:40
試試吧

這個插件基本上跟我的團隊插件是完全衝突的

好家伙还特意帮忙改了其他插件感动,谢谢大佬
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发表于 昨天 16:56 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-16 16:40
試試吧

這個插件基本上跟我的團隊插件是完全衝突的

改了的还是不行,不过没事团队那个可以用了,就希望召唤物位置能变前面就更好了
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发表于 昨天 17:27 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-5-16 16:49
我试了下团队好像又行了。。因为我之前也更改了许多插件,估计那时候把冲突的给删了。现在就希望要是召唤 ...

好的麻烦大佬了

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你現在可以在團隊設置召喚物的隊列跟主隊列的X軸間距  发表于 12 小时前
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发表于 8 小时前 | 只看该作者

这么快?大佬厉害

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設置負數就可以讓產生的召喚物在前排了  发表于 8 小时前
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发表于 7 小时前 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-5-17 15:07
这么快?大佬厉害

嗯知道啦,抓捕技能不是小怪转成物品吗,然后为物品加个公共事件使用技能召唤小怪?

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你也可以使用將該道具視為使用技能的消耗品  发表于 6 小时前
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发表于 5 小时前 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-5-17 16:07
嗯知道啦,抓捕技能不是小怪转成物品吗,然后为物品加个公共事件使用技能召唤小怪? ...

ok。。。。
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