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偶主要针对最近的海量游戏而写的东西,认为自己游戏并不大的朋友可以无视我了...
咱给游戏减减肥-音乐篇(1)
如题,今天主要针对游戏音乐的格式而讨论,先说一说一共有哪些音乐可以在游戏中使用.
#=====================
#音乐菜鸟看一下:
MID-BGM与战斗中常用播放文件,文件本身没有波表,仅为序列文件,所以形成文件很小,游戏中可以多使用此类音乐.此格式不能模拟人声.
OGG-含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式,OGG文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲.
WMA-Windows Media Player使用的音频压缩格式,一边读取数据一边再生流,所以能播放长时间的乐曲.
MP3-是一种普及率高的音频压缩格式,以 DirectShow 播放。效果同WMA,占用空间稍大,音质好,能播放长时间的乐曲.
WAV-是 Windows 标准的音频格式,无压缩,占用空间最大,音质为高保真,不太适合在游戏中使用.
#=====================(晕...习惯加#了...)
首先我们先来明白一下如何实现音屏格式的转换..(别当废话,还有真有人不知道的!当然..明白的可以跳过)
就拿我们身边最近的软件来说(要是没有可以跳过别看了..)
千千静听-可以实现 WMA,MP3,Wav之间的互换
方法:打开软件,在播放列表中,对要更改格式的音乐点击右键,选择转换格式,在弹出的对话框中开始设定转换的格式,选择要更改的格式(这里只能选择WMA,MP3,WAV,其中由于WAV是无损格式,所以无法修改采样)旁边的配置可以修改采样率,也就是音屏的质量,如果音乐没有人声,建议64kbs,有人声的最好在80kbs以上,需要注意,采样率越大,音乐大小也就越大.接着设定转换采样频率,这里建议选择44100Hz,目标文件夹用来设定转换好的音乐放在哪里,最后..确定..等着音乐出来吧.
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Windows Media Player-可以实现CD上歌曲到PC中
方法:Windows Media Player的抓轨功能其实还是不错的,用它保存的音乐虽然无法达到高保真效果,但是用来做游戏中的音乐绝对是没有问题的.先放入音乐CD,Windows Media Player会自动启动(没有自动启动请手动)首先在工具>选项>翻录音乐选项卡下设定一下要转换的音乐格式与转换完后保存的位置,选择更改设定位置,格式中可设定Wma与MP3两种格式(如果安装了插件可转换成其他格式),设定好后选确定.之后进入翻录选项版,在要转换的音乐上打勾,最后选右上的翻录音乐,好了,等着拿歌吧.
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OGG格式转换器-可以实现WAV与OGG之间的互换
其实OGG是一种很有潜力的音乐格式,因为它的加载方式是先加载完全全部音乐后再进行播放,按这个原理,如果之所以个计时器,就能够播放整个音乐中的任何一个部分..(当然,这是我在发梦),首先打开软件,右键设定一下要转换的格式,这里的设定很简单,只要自定义一个转换规则就可以了,我这里设定80kbs采样,选择确定.接着,把WAV文件拖到那个大眼鱼那里,就会生成一个同名同目录的OGG了.
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傻瓜Midi制作大师-可以制作初级的Midi循环背景音乐文件
用这个软件可以在1分钟内轻松做出好几个Midi文件,但推荐还是用其它软件弹出来比较好..因为让谁一听..
"你怎么做的音乐?"
"傻瓜做的"
"......"
打开软件,设定好效果,这里可以直接点RandomComposition(随即生成)之后进入Ptn1,这里音乐播放列表,如果新建一个Ptn2,则会延长Midi的播放时间,说白了,这就是乐谱,在下边设定好到到瑞米发嫂拉希,之后按F5或者按Play>Play,就可以听效果了,最后File>Save,就做出你自己的背景音乐了.
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最后做个实验,我将这一首歌曲同时转换为OGG,WMA,MP3,WAV,请大家来做个比较,采样都为128.
OGG-2.01 MB (2,115,853 字节)
WMA-1.95 MB (2,049,121 字节)
MP3-1.93 MB (2,026,522 字节)
WAV-21.3 MB (22,348,844 字节未设定采样)
呃....先歇了...明天继续谈.... |
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