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8楼

楼主 |
发表于 2007-4-8 01:24:13
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只看该作者
把那个击退CP条的改了一下
r是在数据库里面设置的击退CP的数量
- if r > 0
- for i in 1..8
- Graphics.update
- Input.update
- update
- target.cp -= 62*r
- @battler_cp.ttbar[target].x = [514*target.cp/ 65535 + 45,45].max
- end
- end
复制代码
原来的是
- if r > 0
- for i in 1..r
- Graphics.update
- Input.update
- update
- target.cp -= 500
- @battler_cp.ttbar[target].x = [514*target.cp/ 65535 + 45,45].max
- end
- end
复制代码
for i in 1..r
这个里面似乎r大到一定程度就会死循环,就是攻击动画循环播放无法继续下一步… |
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