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[讨论] 杂项杂谈(可扩展)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-1-10 09:12:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 y967 于 2024-1-11 07:45 编辑

1,主格心理

非原发自恋,是后天形成的自我认知,一开始的主角默认为主格,逐渐形成代入感,然后与玩家副格产生共鸣,引导玩家逐渐接受
若玩家副格与游戏主格冲突太大则可能产生两种结果,一,5分钟内弃游,二,游戏主格分裂,产生弱游戏主格和变异副格,也就是所谓的沉迷
明知道一件事是不对的,还要沉迷其中,吸du,烟瘾,沉迷游戏。

2,定理心理

被撞必被偷钱/物
后山总有一个精英怪
翠花永远都是npc
地下室一般藏着主角父亲的宝藏/遗物/关键道具
市长/村长的老婆一般都又老又丑,大多数会养只猫,需要你去找

有效沟通/沟通总量 = 幸福度  可以代入游戏 比如主角和女1女2的沟通效果,幸福高的那对在一起,2女一男经久不衰
2女一男中弱势女一方往往最终能和男主成为一对,强势女一般很难

3,弱/反斯金纳箱

抽卡和随机获得道具会沉迷,宝箱也是一种弱斯金纳箱,频率和强度掌握,奖励边际递减就会产生反斯金纳,三次开宝箱出粑粑,玩家就很少会去开宝箱了,即使有逆天武器,也会产生防御机制,不敢使用,认为是个套,奖励边际逐渐为0。

4,多巴胺短时机制

情欲是多巴胺产生的短时幻觉,所有的刺激,吸DU,情欲,发工资,赌博赢了,获得逆天道具,都是多巴胺产生的短时幻觉,不能长久保持,唯独恨意却很长久,所以,需要一个能让玩家恨起来的角色,小时候的老师记不住,唯独那个最严厉的往往记住了。恨意比短时幻觉更容易获得,并不容易消失。

山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-17 18:09:12 | 只看该作者
第一个麻烦再讲讲。“二,游戏主格分裂,产生弱游戏主格和变异副格”为什么游戏主格会分裂,这不是游戏设定好的吗?还是说我理解的游戏主格和你说得不一样。

点评

如果不变异,游戏主格和社会主格是一样的,如果压力太大,游戏内主格就会变异,在游戏内做出社会主格不具备的行为,虐杀NPC,疯狂刷怪,抽卡  发表于 2024-1-17 19:01
大概是我没说清楚,是游戏内的主格,人有一个主格,在游戏内也有一个,人在社会压力沉重的状态下会暂时沉迷于某种东西,比如游戏,吸DU,色片  发表于 2024-1-17 18:59

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-5-21 20:07:21 | 只看该作者
斯金纳箱在短缺和判断等情况会减弱。
多巴胺机制我有别的解释,仅是恨的问题就很简单:你是要快乐长久还是痛苦长久?对待朋友也就被这问题打败?另外这问题有很多解决的办法,你想要的是用恐惧进行刺激有效可以对无恐惧症的用。
第二条是什么训狗,懂的都能拆,而附加的简单概率要面对什么情况?
第一条冲突从容忍度上能憋过去,表示的压力变形也不深,聊分裂请专开一个。

点评

有时候不是分裂长处也会发生改变,某边沉睡和醒来吧,有时候太突然了可能会卡着,有什么反应就看情况了,适应的话交替很连贯。  发表于 2024-5-23 19:37
后面成型了可能会有想法争执,以外的干扰会打破平衡,那时应该是真分裂了,这应该是标准情况。  发表于 2024-5-23 19:27
不过套壳也只是暂时的现象,就像附体,人格不是自己的,是仙家的,但人格没有分裂,游戏里人的主格也会暂时转换,下了游戏就正常了  发表于 2024-5-23 15:38
不讨论斯金纳了,太低级了,我说哪些抽卡,主格分裂还有套壳?看来你确实是懂行的,大部分都不是真分裂,就像精神分裂,大部分前期都不是真  发表于 2024-5-23 15:28
我觉得那些“主流游戏”不应该划分到游戏这块,游戏的本意跟目前的偏见差太远了,矫正的事也有做无效科普的感觉吧,建立公式就祝你能行!  发表于 2024-5-23 10:59
音画进阶恢复中,不认英文,准备挖坑
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