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Lv3.寻梦者
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现在有个问题,不想把变量放到战斗结束后统一强化,而是放到了行动结束后,打死敌人后自身属性实时更新,可这个属性更新会不断重复
例:敌人有三名,主角打死一个,自身全属性+1,然后和另外两名缠斗过程中,每回合行动结束自身都会不断全属性+1、+1,怎么能让这个变量打死一名敌人只生效一次
def on_action_end
$game_variables[1001] = $game_variables[1001] + $game_troop.dead_members.size |
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