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[有事请教] 关于友伤?

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发表于 2024-6-26 16:06:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
  def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
    chance = effect.value1
    chance *= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user) ←我在这里加了 && user.id != self.id,我方状态附加和抵抗正常,但敌方报错了,请问一下解决的方法
    chance *= luk_effect_rate(user)      if opposite?(user) && user.id != self.id
    if rand < chance
      add_state(effect.data_id)
      @result.success = true
    end
  end

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发表于 2024-6-28 10:12:04 | 只看该作者
class Game_Enemy < Game_Battler
  def id
    @enemy_id
  end
end
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 楼主| 发表于 2024-6-28 14:53:40 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2024-6-28 10:12
class Game_Enemy < Game_Battler
  def id
    @enemy_id

非常感谢
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 楼主| 发表于 2024-6-28 16:07:08 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2024-6-28 10:12
class Game_Enemy < Game_Battler
  def id
    @enemy_id

大佬,顺便问一下,状态耐性怎么从乘法变成加减法,之前尝试过把chance *= 改成 -= ,但不是很完美,数据库的耐性全要反过来设定了
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发表于 2024-6-29 00:53:38 | 只看该作者
抄一下features_pi跟features_sum写一个新的features_xxxxx吧
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 楼主| 发表于 2024-6-29 09:33:17 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2024-6-29 00:53
抄一下features_pi跟features_sum写一个新的features_xxxxx吧

好的,感谢大佬
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