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[原创发布] 【校园】重返初中校园讲一段故事——《拾壹》

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发表于 2024-6-27 16:46:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V1.03
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:5 小时
下载地址:https://pan.quark.cn/s/3f11514f63cb

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本帖最后由 斗螃蟹 于 2024-9-1 19:02 编辑

提取码:UFu2

《拾壹》游戏基于初中校园,构建于架空世界。

【游戏背景】
锺栲乱世多年,建校一百余载的学校亦培养征战锺栲的勇士多年。来自“树祖之地”的孔阳是一名普通的学生,在征战锺栲落空后来到了学校十一班,开启了为期三年的中学之旅。
在学习的过程中,孔阳总会进入一段段梦境,与朋友一同前往征战锺栲,梦境与现实究竟谁更真实?毕业来临前,他能与朋友们一起击败锺栲么?

【游戏特色】
游戏内玩家将扮演一位刚入学的初中生,通过语数外物生地史政体化科目来学会各项技能。并与学校的同学们在现实或梦境中寻找打败“锺栲”BOSS的方法,并揭开梦境的真相。
除主线剧情外,迷宫、战斗可以在特定时间跳过,不过这样做后期战斗会愈发困难。
游戏战斗类似仙剑三的半回合战斗,去年底我在原有CP脚本基础上开发了此法术延迟半回合战斗系统。脚本指路:https://rpg.blue/thread-495096-1-1.html

【素材来源】
BGM:仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传、仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传七、王国之泪原声带
人物、地图素材:革命·燊燚、爱给网
脚本:读取rmvx备注栏(作者:沉影不器)、所有键盘(作者:夏娜)、菜单界面大修改(整合:爆焰)、人物介绍脚本(作者:Claimh)、详尽任务显示界面 v2.1(作者:叶子)、升级提示(作者:樱雅在土、叶子、玄月)、得失物品自动提示(作者:幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2、6R用户 RPG-XP)、空格加速(作者:樱雅在土)、Fuki对话增强(作者:趙雲、RyanBern)、CP法术延迟战斗系统(作者:樱雅在土、斗螃蟹)、标题美化(作者:chaochao、柳柳;整合:TERENCE (龙皇))
特别感谢朋友一卷観音绘制的校服人物立绘。

【游戏截图】
标题图


课程截图




战斗截图




地图截图






剧情截图





【开发背景】
十年前表哥带我玩他用RPG Maker XP开发的小游戏,觉得很有意思,不知哪里来的自信和同学说自己也要把学校做到游戏里。那时开发游戏的名称还叫“追梦者”,每个假期回家有空才弄,断断续续的,开发了几年一直没有发展到学校相关的剧情,最后也不了了之。

前段时间想起来了还有这么一个半成品游戏,看了一下以前还积累了很多学校相关的素材,咬咬牙,心想要不重新计划一番,直接把剧情做在学校里?毕竟投入了这么多时间,还是不想放弃。

这么一想,直接开干,翻出卫星地图,对照着画出学校全景——

学校地图画完了,游戏剧情设想的是每个科目都上一堂课,但就只上课也太无聊了吧?刚好前期有开发“追梦者”好几套的迷宫、城镇。就干脆把“做题”设置为战斗,迷宫设置为主角睡梦中经历的谜题。剧情有了雏形,开始写剧情,去年玩的王国之泪给了我很大的灵感,几个月后剧情细节构思完成了。在后续的集中开发下,《拾壹》游戏终于完工了。

《拾壹》是当年的初中班号,在游戏中也有特殊的意义。除锺栲外也有其他重要角色、同学们与主角的故事有着重要联系。为了纪念初中生活,我将记忆中比较深刻的几件事放进了游戏中:初一去初三部吃鸡腿饭、食堂抢鸡肉卷、艺术节表演节目、学校组织的春游以及班主任和数学老师送给每位同学的纪念礼物等。至此,也算是兑现了10年的那句“玩笑”话。

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发表于 2024-6-29 17:37:40 | 只看该作者
自作不易,支持一个。
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发表于 2024-7-3 09:07:58 | 只看该作者
这地图不错,整个校园操场都有
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