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# ** 虚拟日历
# 作者:影月千秋
# 适用:VA
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# * 简介:
# 模拟时间流逝,并在地图(菜单)进行显示
# 可以自定义计时规则和显示效果
# 请为本脚本准备变量和开关,在下方进行设定
# 不出意外的话本脚本不再维护
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# * 使用方法:
# 将此脚本插入到其他脚本以下,Main 以上,在下面给出的设定区进行设定后即可
# 在事件中操作指定的变量和开关,便可以获取和改变时间
# 也可以通过事件脚本进行操作
# 允许的脚本呼叫:
# Smomo.calendar(type) 取得日历的内部数据
# 参数说明:type 想要获得的数据名
# 【:all】 获取所有数据的数组 依次为:时段 色调 刷新标志 周期历时 周期序号
# 【:zone】获取当前时段的名称(如:"早晨")
# 【:tone】不常用,获取当前色调(Tone色调类的实例)
# 【:need_change】没有任何实用意义,不常用,可以获取需要刷新的标志
# 【:period】当前周期经过的时间(如:1366)
# 【:prd】当前周期的序号,对应在周期名字(如:3)
# 【:pname】当前周期的名字,与prd是对应的(如:周三)
# 例:【Smomo.calendar(:zone)】获取时段名
# 发布帖:
# [url]http://rm.66rpg.com/thread-330684-1-1.html[/url]
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# * 版本
# V 4.0 2017.02.05 删掉了估计没什么人用的 routine;修复了周期更新异常的 bug
# V 3.4 2016.08.01 增加了一个人性化的报错提示: 未设置 Speed 对应变量
# V 3.3 2014.09.30 解决了时段计时与时间在变量干涉下不同步的问题
# V 3.2 2014.09.07 添加了公共接口routine
# V 3.1 2014.09.07 优化了室内地图的标记方式 修正了暂停计时时色调的转换问题
# V 3.0 2014.07.31 修正了2.7以为成功实际上未修正成功的问题 并做了一些其他调整
# V 2.9 2014.07.28 修正了Map不能为:none从2.3版延续过来的睿智错误
# V 2.8 2014.07.26 对2.7的小修正 并修改了自定义提示语
# V 2.7 2014.07.24 修正了事件推进时不刷新周期的问题
# V 2.6 2014.05.24 修正了日期出现0的BUG
# V 2.5 2014.04.06 规范化脚本 消除冗余 重建逻辑结构 需要依赖Smomo脚本核心
# V 2.4 2014.01.31 修正读档时报错的BUG
# V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
# V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
# V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
# V 2.0 2013.10.04 基本重写
# V 1.0 2013.08.31 公开
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# * 声明:
# 本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
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$smomo ||= {}
if $smomo["Calendar"].nil?
$smomo["Calendar"] = 4.0
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# ** Smomo::Calendar
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module Smomo
module Calendar
# 一般情况下可以不予配置直接使用本系统
# 但为了获得比较理想的效果,建议仔细进行配置
# 配置比较繁琐,请务必耐心阅读注释
Use = 41
# [开关 ID] 只有当此开关打开时,才会计时
# 打开开关前,请确保下方 Speed 对应的变量不为 0
Speed = 40
# [变量 ID] 此变量的值代表经过多少帧后最小计时单位增加一
# 一般情况下,1 秒 = 60 帧
System = [
# ["单位名", 满多少进一, 是否以零起始],
["分", 60, true],
["时", 24, true],
["日", 30],
["月", 12],
["年", 9999],
]
# 设定计时制,排在前面的单位小于后面的单位
# 有的单位允许零值,比如 3:00,有的不行,比如 3 月 1 日
# 默认不允许零值,如果允许,请将“是否以零起始”填为[true]
# 称第一个单位为最小计时单位
Var = 41
# [变量 ID] 设定记时制占用变量的起始编号
# 会占用以这个号码为首的连续数个变量
# 占用的变量个数即之前 System 中设置的单位的个数
Start = [39, 7, 27, 5, 3518]
# 设置游戏起始时间,与上面 System 中的单位从上到下依次对应
PeriodName = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]
# 周期
# 每经过一定长度的最小计时单位,会循环推进到下一个周期
# 具体经过的最小计时单位数在 Zone 中设定
Start_PeriodName = 5
# 游戏起始时的周期,用序号指代(从 0 开始数)
TimeZone = true
# [true/false] 是否启用时段功能,即一个周期内是否有各时段的区分
Zone = [
# [时段长度, Tone.new(红, 绿, 蓝, 灰), "名称"],
[120, Tone.new( -75,-100, 0, 75), "夜晚"], # 0...120
[120, Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"], # 120...240
[120, Tone.new( -75,-100, 0, 75), "黎明"], # 240...360
[300, Tone.new( 0, 0, 0, 0), "上午"], # 360...660
[240, Tone.new( 50, 50, 10, -30), "中午"], # 660...900
[120, Tone.new( 0, 0, 0, 0), "下午"], # 900...1020
[120, Tone.new( 34, -34, -68, 170), "黄昏"], # 1020...1140
[300, Tone.new( -75,-100, 0, 75), "夜晚"], # 1140...1440 则1440为周期长度
]
# 设置时段周期内各时段的长度、色调及名称
# 时段长度以最小计时单位为单位
# 到达对应时段时 会自动改变画面的色调
# 所有时段的长度加起来就是周期长度
# 所以,就算不需要使用时段功能,也一定要保证时段长度之和是一个合适的值
IndoorMap = /<IndoorMap>/i
# 用于匹配室内地图备注的正则式
# 默认为 /<IndoorMap>/i
# 即在地图的备注上写 <IndoorMap> 就可以标记其为室内地图,不区分大小写
# 处于室内地图时,不会受到时段色调的影响
Menu = false
# [true/false] 是否在菜单内显示日历
# true 使用 false 不使用
# 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
Map = :bottom
# [:top/:bottom/:none] 是否在地图上显示日历
# :top 顶部 :bottom 底部 :none 不使用
# 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
Format = {
# 菜单日历用的格式
menu: %W!
<4年>.<2月>.<2日>
\\I[149]___<Period>
<2时>:<2分>_<Zone>
!,
# 地图日历用的格式
map: %W!
\\I[149]羊历<4年>年<2月>月<2日>日___<Period>___<Zone>_<2时>:<2分>
!
}
# 日历输出格式,此处写多少行,游戏内就会依次对应输出多少行
# 每一行的内部不要使用空格( ),空格用下划线(_)代替
# 尽量不要使用英文感叹号(!),如果一定要用请在之前加上反斜杠(\!)
# 使用 <符号> 的形式来代替指定的数据,其他的文字用于修饰
# 可用的符号:
# 在上面计时制中设定的单位 可以加上一个数字来代表格式化位数
# 如:<2时>:<2分> 显示 09:33,<时>:<分> 显示 9:33
# <Period> 当前周期的名字(如:星期三)
# <Zone> 当前时段的名字(如:早晨)
# 两个符号必须用两对<>分别括起来 不能写在同一对<>内
# 允许使用转义字符 但是必须有两个反斜杠
# 如 显示图标 \I[3] 应写成 \\I[3]
end
end
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# 如果你懂脚本,可以在下面调整时间窗口的显示方式
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# ** Window_MoMenuCalendar 菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
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class Window_MoMenuCalendar < Window_Base
include Smomo::Calendar
def initialize(gold_window)
unless $game_switches[Use]
super(0, 0, 1, 1)
self.opacity = 0
return
end
height = Format[:menu].size * 30 + 20
super(0, gold_window.y - height, gold_window.width, height)
format = Marshal.load Marshal.dump(Format[:menu])
format.each_with_index do |t, l|
t.gsub!(/_/){" "}
System.each_with_index do |(u, m), i|
t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
}
end
t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
draw_text_ex(0, l * 30, t)
end
end
end
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# ** Window_MoMapCalendar 地图画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
# 但本质上是一个精灵
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class Window_MoMapCalendar < Window_Base
include Smomo::Calendar
def initialize
height = Format[:map].size * 30 + 10
@sprite = Sprite.new
@sprite.y = Smomo::Calendar::Map == :top ? 0 : Graphics.height - height
@sprite.bitmap = Bitmap.new Graphics.width, height
@use = true
update
refresh
end
def update
unless @use == $game_switches[Use]
@use = $game_switches[Use]
@sprite.x = @use ? 0 : Graphics.width
refresh
else
if @use && $game_variables[Speed].zero?
raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!"
end
refresh if @use && Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0 ||
$game_map.need_refresh
end
end
def dispose
@sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap
@sprite.dispose
end
def refresh
contents.clear
contents.gradient_fill_rect(0, 0, @sprite.width, @sprite.height,
Color.new(30, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 0))
format = Marshal.load Marshal.dump(Format[:map])
format.each_with_index do |t, l|
t.gsub!(/_/){" "}
System.each_with_index do |(u, m), i|
t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
}
end
t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
draw_text_ex(0, l * 30 + 5, t)
end
end
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# * 偷梁换柱 如果不明白这段的意义 请勿随意删除
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def contents
@sprite.bitmap
end
def windowskin
Cache.system "Window"
end
end
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# ** Scene_Menu 建立菜单场景的窗口
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class Scene_Menu
alias ewc_start start
def start
ewc_start
return unless Smomo::Calendar::Menu
# 在下面添加自定义内容
@mocalendar_window = Window_MoMenuCalendar.new(@gold_window)
end
end
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# ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
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class Scene_Map
alias ewc_create_all_windows create_all_windows
def create_all_windows
ewc_create_all_windows
return if Smomo::Calendar::Map == :none
# 在下面添加自定义内容
@mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new
end
end
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
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"请勿跨过这块区域"
#------------------------------------------------------------------------------#
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
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# ** Smomo::Calendar
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module Smomo::Calendar
#
PeriodSize = Zone.inject(0){|s, (l)| s + l}
Zone.each_with_index{|z, i| z[0] += i == 0 ? 0 : Zone[i - 1][0]}
_ = Marshal.load Marshal.dump Zone
_.each_with_index{|z, i| Zone[i][0] = (i == 0 ? 0 : _[i - 1][0])...z[0]}
_ = 1
System.each_with_index do |u, i|
_ *= i == 0 ? 1 : System[i - 1][1]
u[2] = !!u[2]
u[3] = _
end
#
class << self
attr_reader :zone, :prd
attr_accessor :period
define_method(:data){[@zone, @tone, @need_change, @period, @prd]}
define_method(:data=){|d| @zone, @tone, @need_change, @period, @prd = d}
define_method(:function){|type| type == :all ? data : eval(type.to_s)}
#
def pname
PeriodName[@prd]
end
#
def ini
$game_variables.instance_exec do
System.each_index{|i| @data[Var + i] = Start[i]}
end
@tone = Tone.new 0, 0, 0, 0
@need_change = false
@prd = Start_PeriodName
set_period
fire_in_the_hole
end
#
def set_period
u = System.each_index.map{|i| $game_variables[Var + i]}
v = System.map{|a| a[3]}
@period =
u.zip(v).each_with_object(:*).map(&:inject).inject(:+) % PeriodSize
end
#
def i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
return unless $game_switches[Use]
return if $game_message.visible
raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!" if $game_variables[Speed].zero?
return unless Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0
$game_variables[Var] += 1
fire_in_the_hole
end
#
def wtf var, ori, lat
@period += System[var - Var][3] * (lat - ori)
fire_in_the_hole
end
#
def fire_in_the_hole
ensure_time_legal
ensure_period_legal
check_period_and_zone
change_tone if TimeZone
end
#
def ensure_time_legal
$game_variables.instance_exec do
System.each_with_index do |(u, m, o), i|
while @data[Var + i] > m - (o ? 1 : 0)
@data[Var + i] -= m
@data[Var + i + 1] += 1
end
while @data[Var + i] < 1 - (o ? 1 : 0)
@data[Var + i] += m
@data[Var + i + 1] -= 1
end
end
end
end
#
def ensure_period_legal
@prd += @period / PeriodSize
@period = @period % PeriodSize
@prd = @prd % PeriodName.size
end
#
def check_period_and_zone
tone, @zone = Zone.find{|(r, t, n)| r.include?(@period)}[1, 2]
@tone == tone ? nil : [@tone = tone, @need_change = true]
end
#
def change_tone im = false, reset = false
return unless @need_change || im
@need_change = false
if indoor? || !$game_switches[Use] && reset
$game_map.screen.start_tone_change Tone.new(0, 0, 0, 0), 0
else
return unless $game_switches[Use]
$game_map.screen.start_tone_change @tone, im ? 0 : 60
end
end
#
def indoor?
$game_map.instance_exec{ @map }.note =~ IndoorMap
end
end
end
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# ** Smomo.calendar(*a, &b)
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def Smomo.calendar *a, &b
Smomo::Calendar.function *a, &b
end
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# ** Game_Switches
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class Game_Switches
alias ewc_on_change on_change
def on_change
ewc_on_change
Smomo::Calendar.change_tone true, true
end
end
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# ** Game_Variables
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class Game_Variables
alias :ewc_set_var :[]=
def []= variable_id, value
min = Smomo::Calendar::Var
max = min + Smomo::Calendar::System.size - 1
if variable_id.between? min, max
Smomo::Calendar.wtf variable_id, @data[variable_id], value
end
ewc_set_var variable_id, value
end
end
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# ** Scene_Map
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class Scene_Map
alias ewc_update update
def update
ewc_update
Smomo::Calendar.i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
end
alias ewc_post_transfer post_transfer
def post_transfer
Smomo::Calendar.change_tone(true)
ewc_post_transfer
end
end
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# ** DataManager
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class << DataManager
alias ewc_setup_new_game setup_new_game
def setup_new_game
ewc_setup_new_game
Smomo::Calendar.ini
end
alias ewc_make_save_contents make_save_contents
def make_save_contents
contents = ewc_make_save_contents
contents[:mocalendar] = Smomo::Calendar.data
contents
end
alias ewc_extract_save_contents extract_save_contents
def extract_save_contents contents
ewc_extract_save_contents contents
Smomo::Calendar.data = contents[:mocalendar]
end
end
else # if $smomo
msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【虚拟日历】"
end
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"脚 本 尾"
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