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[胡扯] 游戏开发MBTI

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-2-12 09:56:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脑子一抽问了嘴AI
你是哪个呢

1.计划性 vs 灵活性
计划性:适合工业化生产、强目标导向。风险在于过度依赖方法论可能扼杀灵光一现的创意。
灵活性:常见于独立开发者/同人创作者,但对自我驱动力要求极高。典型困境是"点子巨人,执行矮子"。

2.细节把控 vs 宏观方向
细节型:容易陷入"过度设计"陷阱,需警惕沉没成本。
宏观型:擅长搭建框架,但可能因缺乏具象锚点让用户难以代入(如设定集写了10万字却无标志性符号)。

3.面向用户 vs 面向自我
本质是创作伦理的选择:服务他人(商业逻辑)vs 自我表达(艺术逻辑)。
中间态:"用自我表达吸引同类用户"

4.玩法主导 vs 故事主导
玩法派认为"故事是糖衣"
叙事派主张"游戏机制要为情感服务"。



计划-宏观-用户-玩法(米猪鹅饲养员)
计划-宏观-用户-故事(乙游大世界)
计划-宏观-自我-玩法(跑团小组)
计划-宏观-自我-故事(爱发电众筹哥)

计划-细节-用户-玩法(米猪鹅操作工)
计划-细节-用户-故事(二鱿)
计划-细节-自我-玩法(MOD开发者)
计划-细节-自我-故事(小品游戏作者)

灵活-宏观-用户-玩法(饼王中王)
灵活-宏观-用户-故事(幻想剧作家)
灵活-宏观-自我-玩法(游戏学研究员)
灵活-宏观-自我-故事(世设地图人)

灵活-细节-用户-玩法(微游戏大王)
灵活-细节-用户-故事(网文作者)
灵活-细节-自我-玩法(diy人)
灵活-细节-自我-故事(oc人)


细分的定位纯图一乐


标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
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号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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