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[交流讨论] 突然想到如果想做推理游戏的思维导图有什么实现的方向?

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发表于 2025-4-27 12:34:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。就是那种,每当加入新线索就会整理到思维导图的对应位置,还可以整合不同的思路得出新结论的那种可视化思维逻辑链用事件感觉做不出来,事件加画图感觉能行,但是为了一张思维导图应该得叠好多图层,增加一条新线索就得叠一层新的图上去,会卡死吧

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发表于 2025-4-28 15:23:31 | 只看该作者
你的意思是思维导图是一种事件和剧情?
可是思维导图的用法不是给自己整理思路和处理情节的大纲吗?市面上的推理游戏已经告诉答案了,思维导图是用来整理的工具而非直接体现的剧情。
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 楼主| 发表于 2025-4-29 09:32:12 | 只看该作者
小伊Yuki 发表于 2025-4-28 15:23
你的意思是思维导图是一种事件和剧情?
可是思维导图的用法不是给自己整理思路和处理情节的大纲吗?市面上 ...

这样的吗?因为我记忆力不太好,更喜欢游戏自己把线索整理好我只要连连看就行,所以想做这样的游戏,这样一想确实是主角自己整理好了还要玩家干嘛呢……感谢!
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发表于 2025-4-30 11:14:17 | 只看该作者
阿希拉 发表于 2025-4-29 09:32
这样的吗?因为我记忆力不太好,更喜欢游戏自己把线索整理好我只要连连看就行,所以想做这样的游戏,这样 ...

思维导图也可以作为玩法,比如:给出事件,需要玩家从事件中找出符合“思维导图”指示的内容或空缺的内容(寻找线索)。有点类似海龟汤或者其他的文字填空游戏。
只是这种内容和别的游戏不同了,难点在事件编排和如何引导玩家体验玩法,而且这样会削弱游戏剧情真实性,主要靠玩家想象和自觉的代入感。比较适合局外人主角或者玩法为主的推理游戏类型。
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 楼主| 发表于 2025-4-30 15:52:37 | 只看该作者
小伊Yuki 发表于 2025-4-30 11:14
思维导图也可以作为玩法,比如:给出事件,需要玩家从事件中找出符合“思维导图”指示的内容或空缺的内容 ...

确实是!!也算是很值得思考的问题了,总感觉难度会比较大
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