设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 58|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 能不能在一个插件代码中运行公共事件?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7556
在线时间
1129 小时
注册时间
2006-7-18
帖子
586
跳转到指定楼层
1
发表于 昨天 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有没有这样一段代码,直接运行一个公共事件!

设想是这样的!
有一个装备切换时运行一个公共事件的插件!不过这个插件只有切换装备时才会触发公共事件,自动装备最强和全部清空时不会触发!
想问问有没有这样一段代码就是触发公共事件的,嵌入到插件里,这样插件直接就触发公共事件,也不用做什么判断了

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2782
在线时间
271 小时
注册时间
2023-11-16
帖子
130
2
发表于 昨天 18:47 | 只看该作者
$gameTemp.reserveCommonEvent(n);
不过事件解释器只在地图界面运行,你切换装备的时候就算写了也没用,得自己创建事件解释器
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5469
在线时间
1231 小时
注册时间
2016-12-6
帖子
391
3
发表于 昨天 18:50 | 只看该作者
$gameTemp.reserveCommonEvent(n)

RPGmaker自带的方法, 但可能是串行执行的原因,有些情况会无法正常执行,我没仔细测过

如果你安装了钻头的多线程插件(Drill_LayerCommandThread),就可以用它的方法来并行执行公共事件:
  1. var data = {
  2. 'type': "公共事件",
  3. 'pipeType': "并行",
  4. 'commonEventId': n,
  5. 'callBack_str': "",};
  6. $gameMap.drill_LCT_addPipeEvent( data );
复制代码

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5469
在线时间
1231 小时
注册时间
2016-12-6
帖子
391
4
发表于 昨天 18:53 | 只看该作者
kyjoke 发表于 2024-12-3 18:47
$gameTemp.reserveCommonEvent(n);
不过事件解释器只在地图界面运行,你切换装备的时候就算写了也没用,得 ...

https://rpg.blue/thread-494592-1-1.html

你试试这个,我都是用这个来解决需求的,把你需要的效果直接转换成脚本搓进去
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 16:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表