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[讨论] 关于游戏正式开始前通过小测试来决定玩家初始属性的游戏

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Lv3.寻梦者

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本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-6-13 11:57 编辑

之前玩不思议迷宫系列的时候看到的
这个系列在游戏开始前,需要进行性格测试来确定主角会变成的宝可梦类型
所以想要知道大家对这种开局先来一个“测一测”的游戏有什么看法
我个人感觉这种还挺有意思的,能增强代入感,只是感觉工作量比较大

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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
顺便一提,我当时测出来的结果是

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发表于 6 天前 | 只看该作者
本帖最后由 糜腥珊瑚态耄耋 于 2025-6-13 16:10 编辑








测试啥的基本20道题我就没耐心填了,而且都是看心情填。


本质就是规定几个坐标系
比如
自由---------秩序
善良---------邪恶
传统---------进步

题就是基本是包装一下 问玩家偏向哪个
最后取每项最大的 比如 【自由邪恶传统】 选取该项的角色

点评

顺便,感谢你提供的思路,还是挺有启发  发表于 3 天前
确实这种一般不会整个20道题目  发表于 5 天前
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
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号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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我没有哭开拓者

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发表于 前天 01:35 | 只看该作者
本帖最后由 世界第一中二 于 2025-6-17 01:36 编辑

不是很喜欢,因为总有像我这样的功利玩家原本做出了符合本心的选项,却发现实际影响的数值和我希望的完全不同,随后开始查询最佳选择——个人认为这和开局小测试的目的性完全违背了

建议如果这么设计的话,把另一半乃至一大半能实际影响数值和体验的初始自定义选项做得固定、明显、直白、去抽象化、所见即所得一些,比如黑魂里「开局携带的遗物」之类的

点评

确实,对于功利玩家来说是不太友好的设计,关于选项去抽象化的建议我觉得的确是好的解决方案  发表于 前天 12:02
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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发表于 前天 08:16 | 只看该作者
会对后续游戏平衡性有较大影响,除非你数值之间的平衡非常好

点评

正是如此,所以说工作量很大  发表于 前天 15:07
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发表于 前天 11:53 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-17 18:02 编辑

我也有做过, 做法也不难, 先网上找个心理测试的文章, 然后用标签跳转在每个题目之间跳跃就行了, 笑

然而这种做法其实很不靠谱, 如同4楼说的, 对于这种对后继游戏体验有重大影响的东东, 玩家更"功利", 直接找攻略按图索骥了,笑

实际上宝可梦不可思议迷宫系列, 除了第一部的救助队是完全靠小测试选主角, 其他后继的作品, 小测试做完后, 会问你结果满意不, 不满意, 就打开列表让你自己选了



▲咱是直接把小测试的问题和结果缩成一句干脆

-------以下和本话题无关, 有感而发--------

"逢敌必战"是二战时带嘤皇家海军的口号, 而萤火虫号的舰长和船员们也贯彻这一理念, 在面对面板比她强N倍的希佩尔号重巡, 小小的驱逐舰展现了无畏的勇气, 打光弹药鱼雷后选择直接冲撞敌舰, 牺牲自己的代价换来希佩尔大破回港, 过后希佩尔舰长还向带嘤女皇申请授予萤火虫号舰长维多利亚勋章以示尊敬

然而, 到了现代, 带嘤那些不肖子孙, 坐吃山空, 将军比战舰还多, 摊手,  前几年在黑海被毛子赶得屁滚尿流, 去年东大052D到英吉利海峡遛弯, 带嘤也只敢派只23型护卫舰远远跟着,  "勇气" 这个词是和带嘤无关啦, 笑

当年德国佬以"认真严谨"著名, 以前读者意林甚至还传下"德国油纸包"的名梗, 笑, 可惜, 如今的德国佬, 工业4.0变工业0.4, 甚至国家机密会议群的密码还是1234, 摊手, "认真"这个词是和德国佬无关啦, 笑

当年每个去寻找美国梦的人都怀揣强烈信念, 然而如今, 朝令夕改和国际驰名双标, 很难说阿美还能有啥"信念", 笑

当年小日子能仅靠那鼻屎大的地方就养出世界第二的海军, 不可否认其努力, 以小博大, 赌上全民国运, 先挑总吨位远比它高的北洋水师, 再挑久踞北方的毛子, 最后折在自己养出来的怪物阿美上, 笑

然而在阿美给它套上名为广场协议的金箍后, 它就躺平了, 失去了二十年, 三十年, 现在继续失去四十年了, 笑,  如今, 遇事鞠个90度躬来句红豆泥撕米马塞就行了, 还努力啥鸭
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 昨天 15:23 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-6-17 11:53
我也有做过, 做法也不难, 先网上找个心理测试的文章, 然后用标签跳转在每个题目之间跳跃就行了, 笑

然而这 ...

说到这里,想起来之前听说美少女梦工厂还是哪款游戏也有类似的设计,开局分配初始点数的时候,如果玩家有选择困难的话,也可以用类似小测试的环节来决定女儿的初始属性,可以说有时候小测试对于选择困难玩家还挺友好的,(不过大多数玩家还是直接看攻略就是
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