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本帖最后由 治晗于 于 2025-1-13 15:55 编辑
本插件以非暂时性的方式追踪每个角色(包括己方和敌方角色)在战斗中所造成的和受到的伤害(数据在战斗结束后仍然可被调用)。数据会在新战斗开始时被自动清除,或者被通过插件命令手动清除。
可在参数中设置【自动存储】,默认情况下此功能被禁用,可以在插件参数中启用。启用后为每个角色或敌人配置参数字段,使其指向所存储的变量ID。在战斗结束时,如果“启用自动存储”是ON,插件会自动将每个己方和敌方角色造成的总伤害和受到的总伤害写入指定变量。
在插件命令中可以手动调用角色在战斗中所造成的和受到的总伤害,以及特定回合特定角色造成的和受到的伤害,并将数值赋予选择的变量。
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