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function reDo() {
if (innerWidth != origWidth || innerHeight != origHeight)
location.reload();
}
if ((parseInt(navigator.appVersion) == 4) && (navigator.appName == "Netscape")) {
origWidth = innerWidth;
origHeight = innerHeight;
onresize = reDo;
}
onerror = null;
//]]>
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< !-- div.WebHelpPopupMenu {
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
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}
p.WebHelpNavBar {
text-align: right;
}
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<title>MV 数据的转换</title>
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<title>MV 数据的转换</title>
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<div class="nav">
<div class="title" title="MV 数据的转换">
<span>MV 数据的转换</span>
</div>
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<span>按一下此处即可查看此页面的完整内容</span>
</div>
</div>
</div>
<div class="topic-header-shadow rh-hide" id="rh-topic-header-shadow"></div>
<div class="main">
<div class="mainvisual mainvisual--01_01">
<p class="en">RPG 制作大师 MZ 帮助</p>
<h1 class="title--h1">关于 RPG 制作大师 MZ</h1>
<ul class="breadcrumb">
<li><a href="01.html">RPG 制作大师 MZ</a></li>
<li>></li>
<li><a href="01_01.html">关于 RPG 制作大师 MZ</a></li>
<li>></li>
<li>新功能</li>
<li>></li>
<li>MV 数据的转换</li>
</ul>
<img src="assets/img/common/cha01_01.png" alt="" class="cha"/>
</div>
<h1 class="title--h1 mb30px">MV 数据的转换</h1>
<p class="text--lead">
您可以将 RPG 制作大师 MV(以下称 MV)中制作的项目数据转换为能够在 RPG 制作大师 MZ(以下称 MZ)使用的游戏制作项目数据。
</p>
<div class="section" id="p01">
<h2 class="title--h2">数据的转换步骤</h2>
<p class="text--sub">
通过复制项目数据进行转换。首先,先准备好以下事项。
</p>
<ul class="ul mb30px">
<li>在计算机上展开“文件扩展名”</li>
<li>对转换用的 MV 的项目数据源进行备份</li>
<li>在 MZ 新建用于转换项目数据的路径</li>
</ul>
<h3 class="title--h3">将各种文件复制到 MZ 的项目中</h3>
<p class="text--sub">
将 MV 项目数据中的各种文件复制到 MZ 的项目中。<br/>在那之后,只要启动 MZ,数据转换处理便会执行。<br/>※ MZ 中项目处于打开状态时,不会执行转换。要复制文件的时候,请先关闭 MZ。
</p>
<h4 class="title--h3--sub">MV 和 MZ 各种数据的保存路径</h4>
<p class="text--sub">根据下表,将所需的 MV 数据复制到 MZ 并覆盖保存。</p>
<table class="table--type05 mb90px">
<tbody><tr>
<th></th>
<th>RPG 制作大师 MV</th>
<th>RPG 制作大师 MZ</th>
</tr>
<tr>
<td>音乐数据</td>
<td>\audio</td>
<td>\audio</td>
</tr>
<tr>
<td>图像数据</td>
<td>
\img\animations <br/> \img\battlebacks1 <br/> \img\battlebacks2 <br/> \img\characters <br/> \img\enemies <br/> \img\faces <br/> \img\parallaxes <br/> \img\pictures <br/> \img\sv_actors <br/> \img\sv_enemies <br/> \img\tilesets <br/> \img\titles1 <br/> \img\titles2
</td>
<td>
\img\animations <br/> ※转换时,需要复制 \img\animations 文件夹 <br/> \img\battlebacks1 <br/> \img\battlebacks2 <br/> \img\characters <br/> \img\enemies <br/> \img\faces <br/> \img\parallaxes <br/> \img\pictures <br/> \img\sv_actors <br/> \img\sv_enemies <br/> \img\tilesets <br/> \img\titles1 <br/> \img\titles2
</td>
</tr>
<tr>
<td>
图标图像数据
</td>
<td>
\icon
</td>
<td>
\icon
</td>
</tr>
<tr>
<td>
系统图像数据
</td>
<td>
\img\system <br/> <br/> ※以下文件除外 <br/>
<ul class="ul">
<li>ButtonSet.png</li>
<li>Damage.png</li>
<li>Loading.png</li>
<li>MadeWithMv.png</li>
</ul>
</td>
<td>
\img\system
</td>
</tr>
<tr>
<td>
字符数据
</td>
<td>
\fonts <br/> <br/> ※以下文件除外 <br/>
<ul class="ul">
<li>gamefont.css</li>
</ul>
</td>
<td>
\fonts
</td>
</tr>
<tr>
<td>
地图与地图事件
</td>
<td>
\data\MapInfos.json <br/> \data\Mapxxx.json <br/> (xxx 是地图 ID 的数字)
</td>
<td>
\data\MapInfos.json <br/> \data\Mapxxx.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
角色
</td>
<td>
\data\Actors.json
</td>
<td>
\data\Actors.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
职业
</td>
<td>
\data\Classes.json
</td>
<td>
\data\Classes.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
技能
</td>
<td>
\data\Skills.json
</td>
<td>
\data\Skills.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
物品
</td>
<td>
\data\Items.json
</td>
<td>
\data\Items.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
武器
</td>
<td>
\data\Weapons.json
</td>
<td>
\data\Weapons.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
护甲
</td>
<td>
\data\Armors.json
</td>
<td>
\data\Armors.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
敌方角色
</td>
<td>
\data\Enemies.json
</td>
<td>
\data\Enemies.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
敌群
</td>
<td>
\data\Troops.json
</td>
<td>
\data\Troops.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
状态
</td>
<td>
\data\States.json
</td>
<td>\data\States.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
动画
</td>
<td>
\data\Animations.json
</td>
<td>
\data\Animations.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
图块组
</td>
<td>
\data\Tilesets.json
</td>
<td>
\data\Tilesets.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
公共事件
</td>
<td>
\data\CommonEvents.json
</td>
<td>
\data\CommonEvents.json
</td>
</tr>
<tr>
<td>
系统<br/>用语<br/>类型<br/>开关名<br/>变量名
</td>
<td>
\data\System.json
</td>
<td>
\data\System.json
</td>
</tr>
</tbody></table>
<h3 class="title--h3">转换注意事项</h3>
<p class="text--sub">
可以转换的数据包括使用 RPG 制作大师 MV 制作的地图数据、地图事件和数据库内容。有些数据不需要复制或不建议进行转换。
</p>
<table class="table--type06 mb90px">
<tbody><tr>
<th>
<b>系统图像数据</b><br/> \img\system
</th>
<td>
不需要复制以下的图像数据。
<ul class="ul">
<li>ButtonSet.png</li>
<li>Damage.png</li>
<li>Loading.png</li>
<li>MadeWithMv.png</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<th>
<b>动画</b><br/> \data\Animations.json<br/> \img\animations
</th>
<td>
MZ 的“img”文件夹内不存在“animations”文件夹,因此需要复制整个文件夹。
</td>
</tr>
<tr>
<th>
<b>字符数据</b><br/> \fonts
</th>
<td>
在 MZ 使用的字符需从数据库进行设置。因此只需要复制字符文件就够了。<br/>要使用的字符可以通过 [数据库] → [系统 2] → [高级配置] 进行指定。
</td>
</tr>
<tr>
<th>
<b>插件数据</b><br/> \js\plugins<br/> \js\plugin.js
</th>
<td>
插件的运作不受保证。
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="flex--bw--p-img">
<div>
<h3 class="title--h3">关于插件</h3>
<p class="text--sub">
如果含有用于 RPG 制作大师 MV 的插件,插件管理窗口中会显示以下信息。
</p>
</div>
<img src="assets/img/01_01_01_02_img01.png" alt=""/>
</div>
</div><!-- /section -->
</div><!-- /main -->
</body></html>