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本帖最后由 asukalin 于 2025-1-24 02:00 编辑
唔,全流程有点长啊……我慢慢来
----1月22日下载的版本----
几个体验方面的意见
1、菜单物品栏使用“重要道具”后,会像使用普通道具一样让你选择角色,这很不自然。
2、在物品栏使用“任务清单”后有全屏CG图,这时按取消会返回到菜单,再按一次取消反而会让你“回到”全屏CG图(再按一次C键才能回到地图)这很不自然。
3、怀表和任务清单那儿的“时间”很有误导性。最好是事先说明啦:那只是一种达摩克利斯之剑叙事手法,指的不是游戏外的时间,也不是保存界面里那个“游戏时长”。
4、最后白色区域,如果人站在木门上方调查木门,游戏会卡死。
玩完啦!一些感想
1、“牧冬”是什么意思呢?
2、解题挺不错的,白雾之内是深渊,具体发生过什么幸存者是说不清道不明的了,但真相还是在的,正在静静等候时间的沉淀
3、地图场景素材是购买的么?太清朗明亮了,个人感觉不太适合这个故事的晦暗基调
4、所以,主角在最后是从雾里走出来了,还是没有?
5、主角的战斗力很弱啊,不是说笔比枪更强嘛。是否可能像真女神系列那样整一些嘴遁战技?
5.1、又或者,没有嘴遁战技是有意识的设计?意味着主角是个老实人,不擅长用嘴跑火车大炮?
6、我并不很确定结局3是很坏的坏结局,也不很认同结局4就是最好的好结局。关键是主角在“深渊时刻”选择了去追究什么、放弃什么吧——去理解,也未必就是好;去尽责,也未必就是坏。重建了,也未必就是好;复归了,也未必就是坏。幸存,也未必就是好;失去,也未必就是坏。人与人并不一样,如果是我,我会更希望自己能一直坚持价值悬置吧。
6.1、游戏结局是数字编号,没有“Good”“Bad”“True”之类的标记,或许,也在试图抵抗“价值判断”? |
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