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[原创发布] 新手试水游戏《青风遗秘:药引之路》

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游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:2 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Cso9LHgIc1A2Fm9TyRJkJQ 提取码: one1

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本帖最后由 AJ666 于 2025-7-14 12:33 编辑













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 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
《青风遗秘:药引之路》

游戏背景

在宁静祥和的青风村,生活着少年阿木与他卧病在床的母亲。突如其来的重病,让这个原本温馨的家庭陷入了困境。母亲在病榻上虚弱地告诉阿木,黑森林深处的山洞中藏着能治愈她的特效药。为了拯救母亲,阿木毅然决然地踏上了这段充满未知与挑战的寻药之旅。黑森林中危机四伏,不仅有可怕的怪物,还有各种难以预料的艰难险阻,但阿木心中只有一个信念——无论如何都要找到特效药,让母亲重获健康。

游戏详情

核心玩法

1. 剧情驱动探索:玩家将扮演阿木,在青风村、黑森林以及神秘山洞中穿梭,通过与村民、村长等NPC对话获取关键信息和任务提示,一步步揭开寻药的线索,推动剧情发展。每一次对话都可能隐藏着重要线索,让玩家沉浸在紧张又充满希望的寻药故事中。

2. 地图冒险与战斗:在黑森林的探索过程中,玩家会随机遭遇幽灵、火狼等怪物。通过简单的回合制战斗,使用“攻击”和“治愈术”等技能战胜敌人。战斗胜利后,玩家可以获得经验值和金钱,用于提升阿木的等级和购买道具。同时,怪物还有几率掉落药草等实用物品,为冒险提供支持。

3. 任务与物品收集:玩家需要完成从母亲处接到的寻找特效药的主线任务,途中还可以通过与村长、商人等NPC互动,了解更多信息并购买所需道具。在山洞中找到特效药后,成功返回青风村治愈母亲,完成这场感人至深的救赎之旅。

特色系统

1. 简易角色成长:阿木的等级会随着战斗胜利获得的经验值提升,每次升级可以增强自身的属性,让战斗变得更加轻松。同时,合理利用金钱购买药草、解毒剂等道具,能更好地应对冒险中的各种突发情况。

2. 经典回合制战斗:采用传统RPG的回合制战斗模式,玩家可以根据敌人的特点和自身状态,策略性地选择攻击或使用治愈术,增加了游戏的策略性和趣味性。

3. 丰富场景互动:游戏精心设计了青风村、黑森林、药草山洞等多个场景,每个场景都有独特的地图布局和互动元素。无论是村庄中与NPC的亲切交谈,还是黑森林中紧张刺激的怪物战斗,亦或是山洞里充满期待的宝箱探索,都能让玩家感受到不同的游戏体验。

快来加入阿木的寻药之旅,在充满挑战与温情的世界中,体验一段感人至深的冒险故事,帮助阿木成功拯救母亲,成为青风村的小小英雄!
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
游玩过程中的想法与建议随时提出来哦
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发表于 3 天前 | 只看该作者
游戏节奏有点慢,现在进度还在第一张图,被矮小鬼的高防厚血弄破防了。

感觉需要改进的地方:
0.Game.ini里RTP1=后的Standard需要删除才能正常进入游戏。
1.希望能加入逃跑的设定或者加快游戏速度,目前遇敌有点频繁且互相刮痧。
2.说到刮痧,钢剑的攻击力打矮小鬼就要打很长时间,更不用说之后的怪物了。希望可以增加攻击力或者加入新的替换武器。
3.(这应该是引擎本身的问题了)全屏和退出全屏有概率闪退,如果可以的话建议改成最大化。

一个小问题,不知道是不是设定:
矮小鬼出现的时候经常是连续三波怪物(矮小鬼在中间),三波之后才能继续走。
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
zyf123 发表于 2025-7-15 14:52
游戏节奏有点慢,现在进度还在第一张图,被矮小鬼的高防厚血弄破防了。

感觉需要改进的地方:

感谢反馈,第一次做游戏有很多不足地方,吸取改进,感谢支持
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
zyf123 发表于 2025-7-15 14:52
游戏节奏有点慢,现在进度还在第一张图,被矮小鬼的高防厚血弄破防了。

感觉需要改进的地方:

最后说的三波怪物是我故意弄得哈哈哈
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 楼主| 发表于 前天 21:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 昨天 13:04 | 只看该作者
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发表于 昨天 14:23 | 只看该作者
2025年还能看到有新人用RMXP做传统RPG,实在是太难得了。
我玩了半个小时左右,给些反馈建议吧:

首先是剧情内容太少了,一共就两句对话。
然后是伤害刮痧,一些数值设计不合理,遇敌机制有问题,打起来太折磨和花时间。

开头对话建议改成自动执行,让玩家先看一遍剧情和操作说明后再开始冒险。
还有可以让主角母亲给一点初始资金(如50G),嘱咐下要注意安全之类的。
在家能休息完全恢复,遇敌后加个暂时消除事件,设置战斗允许逃跑等等。
这样玩起来体验会好一些,建议自己尝试正常通关几遍后觉得可以再发布。
(比如我之前做的游戏就是这样的)

总的来说许多方面还有待改进,继续加油吧。
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