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插件工作原理(简单版)
想象一下:你的怪物就像数码宝贝,达到一定等级就会"进化"!这个插件就是干这个的:
名称匹配:插件记住每个怪物的名字(比如"蝙蝠")
等级检测:当怪物升级时,检查是否达到进化等级
华丽变身:一旦条件满足,怪物就变成新形态(比如"吸血蝙蝠")
状态保留:进化后保持原来的等级、HP、MP和TP值
完整使用指南
第一步:安装插件
下载NameDrivenEvolution.js文件
在RPG Maker MV中打开插件管理器
确保插件顺序:
YEP_BattleEngineCore
DreamX_CaptureEnemies
NameDrivenEvolution(本插件)
第二步:设置进化链
在插件参数中设置进化规则,格式如下:
[["小火焰", 10, "烈焰兽"],["烈焰兽", 25, "炎魔"],["草苗", 12, "藤蔓怪"],["藤蔓怪", 28, "森林守护者"]]
第三步:创建进化物品
在数据库的物品栏中创建进化石:
物品名称 备注栏内容 功能说明
万能进化石 <evolution_item> 对所有可进化怪物有效
火焰石 <evolution_item:小火焰> 只对小火焰有效
森林宝石 <evolution_item:草苗> 只对草苗有效
1. 插件命名
千万别改插件文件名! 保持为NameDrivenEvolution.js,否则会报错!
2. 名称匹配要点
大小写敏感:"ABC" ≠ "abc"
空格敏感:"黑暗骑士" ≠ "黑暗 骑士"
符号敏感:"A-001" ≠ "A001"
3. 已知小问题(但不影响游戏)
行走图不刷新:进化后角色行走图不会立即更新
解决方法:把角色移出队伍再重新加入
或者转移到新地图后返回
改名插件冲突:如果使用角色改名插件,毫无疑问会出问题!
解决方案:要么不用改名插件,要么改名后手动同步进化规则
4. 技能继承说明
插件不会自动复制旧技能!你需要在新形态的角色设置中重新添加所需技能:
角色 等级 技能 说明
蝙蝠 10 超音波 基础技能
吸血蝙蝠10 超音波 需要手动添加
吸血鬼王10 超音波 需要手动添加
如果你没有给吸血蝙蝠或者吸血鬼王添加超音波,那么进化后他们就会失去这项技能!
5.本插件暂时不支持多分支进化!(或者只是我没搞懂),有需要的朋友可以自行研究更新。
版权声明
免费使用条款:
可以用于任何免费或商业游戏
修改或二次开发请保留原作者信息
在游戏鸣谢中注明:"使用了名称驱动进化系统插件" |
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