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[讨论] 浅谈游戏佳作中的关卡设计(第1期?)

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发表于 昨天 18:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-2 18:27 编辑

(什么这不是rpg的论坛吗?哦哦这里也可以讨论agm啊,那没事了,那今天先来讲讲act吧)
去年看到一个讲洛克人x1序关关卡设计的视频,受其影响,当时发了一个关于讨论游戏中新手引导的帖子(然后因为去年论坛炸了,所以没了)
然后现在打算自己也去分享一下自己玩过的游戏中的优秀的设计,本次的话题是洛克人x2中取得升龙拳的关卡,主题是“如何让玩家活用自己所拥有的装备”

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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-2 13:49 编辑

首先,升龙拳并非正常流程必备,而是一个隐藏要素,定位上是给能够活用之前所取到的全部武器和道具的玩家的技能
在此基础上,我们来看看取得升龙拳的必要条件:1、全装备取得 2、修罗战警城第3关,分支路线的隐藏房间满血进入(若未满血进入,那么一定会失败)
在了解上述条件后我们来正式解析

首先,这个位置就是分支出现的地方,可以看见有上下两个楼梯,其中下面的是常规流程路线,拿不了升龙拳
然后上面是拿升龙拳的路线
这里的第一个设计优秀的地方,在于这里是本关的接关点,如果挂掉了的话会回到这个地方,玩家不用从头再来
那么接下来可以看见,上面的楼梯直接跳是跳不上去的,而旁边的墙壁都是尖刺,一碰就死,也没办法直接通过蹬墙跳上去
那么这里就是第二个优秀的地方,也就是活用玩家目前所取到的武器
由于武器和道具不一样,本作不管是一路打过来,还是通过接关密码,到本关的时候必然是拿到了全部的特武的
然后其中一个特武:狙击水晶 其效果是普攻可冻住体型一定的小怪,被冻住的小怪可以当作踏板
而好巧不巧附近就有一只蝙蝠怪,于是乎

然后我们就可以上去了
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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 只看该作者
上来以后这一点也是一个巧妙的设计,首先上来以后可以看到左边就有一个1up(即加命道具),然后右上角有一个怪,左上角是两个大的补血道具

这里由于怪在上面,所以是无法妨碍玩家拿1up的,玩家可以在不扣血的情况下拿到,而由于挂掉以后道具会刷新,所以这里挂过一遍也可以拿1up,这也使得玩家可以反复挑战这里,增大容错率,而由于怪和补血道具在上面,使得玩家有反应和思考的空间
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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-11-2 15:37 编辑

然后就是本关的第一个难点

这里可以看到,地上全是针刺,没有横向长距离手段的话,没法安全达到那个平台,而这里就是需要用到收集到的全装备的地方了
首先手铠的作用有让特武可以进行蓄力攻击
而其中特武 猛击火焰的效果是具有普通冲刺两杯距离的冲刺攻击,这里就可以派上用场了
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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 只看该作者
这里稍微有个小难点,我自己选择的方法是故意撞小怪,然后趁着无敌时间冲过去,不过这个方法要求事后补血
而这里又有一个有意思的地方,取升龙拳的必要条件中就有收集道具 辅助能源(俗称e罐) 而这个道具的特点就是可随身携带,而且在满血状况下吃到的补血道具会存放在这里以供使用 而刚刚之前满血吃到的回复道具就有用了

IMG_9274.jpeg (270.65 KB, 下载次数: 0)

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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 只看该作者
这里,堪称是最难地带,也就是最考验操作的地方

首先先像前面一样,用猛击火焰蓄力冲过去

然后,反过来空中冲刺
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 楼主| 发表于 昨天 18:13 | 只看该作者
基本上结束了,但是最后的关头也不能掉以轻心

在取的1up之后,先顺着左边的墙壁缓慢下滑

嗯?有密道

好耶,成功了
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 楼主| 发表于 昨天 18:19 | 只看该作者
总结:
这是个人心目中“要求玩家活用装备”的关卡的教科书
首先,狙击水晶,使得玩家可以把小怪当踏板实现纵向的移动,而手铠的取得,可以使玩家使用蓄力猛冲火焰(或强袭链索),脚铠的取得,使得玩家可以在空中更快转向冲刺,而辅助能源,使得玩家可以把自己血补满
总之,是相当优秀的关卡设计
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