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[讨论] 浅谈经典游戏中的boss机制设计及美术与引导相结合

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-12-20 11:36:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-12-20 11:36 编辑

虽然自己不是很懂机制设计,但是最近打算从玩家角度聊一下给自己留下深刻印象的那些boss战,希望能帮到那些没有boss设计思路的人,同时也想抛砖引玉,希望各位大佬发表自己的见解
那么本次的主题是 《超时空之轮》中的第二个boss 火龙战车

火龙战车是游戏中的第二个boss,相比之下,第一个boss没什么机制可聊,毕竟第一个boss的存在是让玩家意识到游戏中有不同于小怪的boss,而火龙战车则是让玩家知道boss战不能无脑打,要去摸清boss的机制
该boss分为3部分 那么先简单过一下boss的数值
头部HP600 物防弱 火属性对其无效 身体HP266 物防强 轮HP 208
然后是技能
全身回血(每隔一段时间或在破坏头部前使用空圆舞)

全体伤害的碾压攻击 (轮子破坏前)

此外还有几种单体攻击:头部的火焰喷射(头部破坏前)身上炮管发射导弹 身体发射激光(轮子被破坏后,攻击其身体触发的反击技能),这里就不放图了
那么引导玩家打这场boss战呢? 在战前的房间,可以找到这样的资料

这里直接告诉玩家boss的头部回血机制,以及boss免疫哪几种攻击,是比较直白的做法,但只看这里并不能体现这场boss战引导的成功之处
而这里成功的地方就在于,它只说了玩家没法通过自己在boss战中直观看到的情报,而没有说玩家能靠自己的观察能力得到的
那就是火龙战车的轮子,轮子被击破前,是会定期释放强力的全体攻击的,玩家一看“诶!这个轮子有血条!那我把轮子先打掉它就不会群攻了”
而这,就是将美术与玩法结合了,boss的贴图不在只是好看,还能辅助玩家的攻略
以上就是一个成功的前期boss教科书,有着不复杂也不无脑的机制,而且和美术结合,方便玩家理解

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 楼主| 发表于 2025-12-20 11:42:20 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙骑士凯普 于 2025-12-20 18:53 编辑

碎碎念:嘛,之前看到几个帖子在苦恼boss的设计的,我自己虽然不懂,但我可以分享一些已有的成功的设计
而这一期选的超时空之轮里面还有其他有意思的boss战,但还是打算先讲这个
如果以后有机会的话,还想讲一些ff,宝可梦等作品里面的boss战
如果可以的话以后还想讲传统回合制和cp以外的战斗玩法的boss战,不过工作量很大,不知道我自己开不开的了这个坑
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发表于 2025-12-20 16:09:24 | 只看该作者
可以,这个就是回血类BOSS,设计BOSS就是设计攻防,加攻击减伤害,加防减防
硬控就是封掉技能,软控就是减一半回血,回血应该算是硬控类的。有人认为回血是一种令人抓狂的设计
只要加上这些削弱硬控,软控,还是可以打的。BOSS的设计技巧就是设计控制类技能。也就是所谓的策略/伪策略

点评

原来如此,其实回血倒也不至于是那么令人抓狂,主要还是看情况  发表于 2025-12-21 18:57
退隐....
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发表于 2025-12-20 17:32:27 | 只看该作者
我有设计这种技能


-
优秀的BOSS设计, 我推一个FF9的隐藏BOSS奥兹玛(不过外观设计不优秀,笑)

和前作那些隐藏BOSS动辄几百万HP不同, 它只有6万的HP,和那些神龙,绿宝石巨兽,欧米咖兵器,超越一切者的面板对比就是渣渣, 但是, 实战难度在历代FF里可排前五

主要一点是,它非常快, 几乎0.5秒就可以满ATB, 啥异常都不吃, 还免疫平砍(不过可以通过支线剧情解除这个限制), 圣暗吸收(封死黑白魔的最终招.不过黑魔有魔法无属性化被动)

它出手就是全体攻击,像彗星撞地球(全场所有人暗属性攻击), 还会给自己使用超级恢复, 同时各种全体异常状态乱轰, 没做准备就是手忙脚乱无法组织有效攻击直到被它整灭团

比起堆数值的面板怪, 这种扮猪吃老虎的BOSS设计我是更喜欢

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 楼主| 发表于 2025-12-21 20:30:30 | 只看该作者

ban回血道具和技能嘛,隐约记得 宿命传说2 里也有个类似设计的boss,不过我还没玩过这作,不清楚
奥兹玛的外观应该还是有一定受众的,这种花里胡哨(指颜色)的球给人一种不可名状的感觉,好像在哪也看到过类似外形设计的怪,不过确实ff5的神龙和欧米伽是比较直观的帅气
这货记得还挺出圈的,不止是ff系列隐藏boss的代表,而且很多人提到游戏中的隐藏boss时都会提到它,可见设计的成功
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发表于 2025-12-23 09:54:00 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-12-23 10:26 编辑
宇宙骑士凯普 发表于 2025-12-21 20:30
ban回血道具和技能嘛,隐约记得 宿命传说2 里也有个类似设计的boss,不过我还没玩过这作,不清楚
奥兹玛 ...


这个是敌我双方都不能使用主动恢复, 虽然看似公平(或者说对玩家限制更大), 但是因为可以在战斗中换人, 只要把她换下场就立刻解除限制, 所以说其实什么时候禁什么时候解是可以让玩家自己控制的, 不至于成为一个自爆技

因为角色的身份是类似贸易谈判代表的商人, 所以技能设计时我参考的是美国 , 各种"协定系技能"带有隐蔽的双标规则

-
至于奥兹玛,还有个设计优秀之处, 就和你栗子里的"场外提示" 一样, 它默认是免疫平A的, 需要通过"满足精灵的愿望"这个隐藏支线剧情才能解除限制, 这个支线很麻烦, 要在大地图上踩地雷,随机遇到特殊的敌人, 这个敌人不会主动攻击, 它会找你要东西, 把符合的东西丢给它后就算完成任务, 一共有6个, 麻烦之处是特殊敌人出现概率不算高, 能遇到的地点是固定的, 而且还需要按顺序去遭遇(看不懂提示或者是战斗无脑A的,攻击特殊敌人该支线就失败了,不懂日语不看攻略根本无法完成,摊手)

完成这个麻烦的支线, 奖励只是解除奥兹玛的平A限制, 实际上打奥兹玛不需要平A也可以, 除了骑士变身后需要用三倍平A来输出外,其他根本没影响, 那这个支线的意义是什么呢?

答案是极限攻略, 因为奥兹玛血才6万, 4个人两轮攻击就足矣解决, 只是正常状态下奥兹玛的速度快到你行动一次它就行动N次, 又是彗星撞地球攻击全场自己暗吸收, 又是超级恢复一口气加七八千的, 还各种异常骚扰让你无法有效进攻

而骑士有一招"突袭", 所有濒死的同伴立即进行一次平砍, 这个平砍是算在一次行动中的, 所以奥兹玛再快也要等所有人砍完, 只要时机得当, 4个物理角色濒死上场, 男主龙骑武僧先各自丢个9999固伤技, 然后骑士一个突袭, 4人砍完正好可以搞定

FF9不像前作有各种连续9999的攻击手段, 除了突袭和 黑魔用彗星撞地球攻击全场,触发武僧的魔法回敬再一次彗星撞地球外, 单次行动最高伤害就是9999, 所以说奥兹玛6万血+圣暗吸收应该是以突袭为前提的设计吧, 加上限制平砍解除还要巨麻烦的支线防止突袭初见杀, 可谓用心良苦鸭
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