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[我要招募] 【有偿】招募Tiled地图大佬

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发表于 2026-1-16 00:42:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个社交+养成的多人互动项目,目前开发进度60%左右
急需高品质瓦片大地图,预估大小在100*100左右。
项目预算充裕!方向明确!需要地图品质高!
我们有图素,大佬也可以自带图素。
Tiled地图大佬出手!
Tiled地图大佬出手!
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联系方式Q:1548418318

(附图是品质示意,不是一定要这种风格)

20260116-004010.png (70.06 KB, 下载次数: 28)

品质示意图2

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20260116-003955.png (38.19 KB, 下载次数: 26)

品质示意图1

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发表于 2026-1-16 09:14:21 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2026-1-17 09:34 编辑

其实太精细的背景有一点吃力不讨好:因为在进行游戏时,人眼会地盯着动态的角色精灵。如果背景太精细,大脑和眼睛会感到疲劳;要是再加上较高的分辨率,有时甚至一眼找不到角色在哪....
不知道为什么近几年STEAM上很多RPG大作都是这种风格...... 毕竟不是人人是SQUARE,用可玩性来掩盖这些缺点。
如果非要用这种背景,可以调低背景地图的对比度,或者在剧情中大量使用缩放等方法,强调出角色精灵,提升玩家的专注力。
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