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楼主: wr282828
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[讨论] 在AI爆发的时代,还有必要坚持使用RM吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2026-2-15 20:18:56 | 只看该作者
rm就像游戏一样,首先你得玩明白才有资格去搞mod,你得精通才有资格评价它
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2026-4-20 20:25:29 | 只看该作者
AI能告诉你怎么实现功能,但不懂怎么设计游戏以及做什么样的游戏。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2026-4-20 21:21:16 | 只看该作者
fumo 发表于 2026-4-20 20:25
AI能告诉你怎么实现功能,但不懂怎么设计游戏以及做什么样的游戏。

AI回答:  
这份问卷不是为了填满表格,而是为了拷问你的核心意图。
1. 核心冲突:谁是玩家的“敌人”?
A. 外部阻力: 环境、怪物、复杂的数值系统(侧重:生存、战斗、资源管理)。
B. 内部自我: 道德选择、心理博弈、对未知的恐惧(侧重:叙事、心理恐怖、解谜)。
C. 系统的局限性: 规则的边界、时间的压力、操作的极限(侧重:平台跳跃、硬核竞技、音游)。

2. 情感锚点:你想在玩家心中种下哪种种子?
A. 权力感: 掌控一切,从无到有建立帝国。
B. 归属感: 在虚拟世界找到伙伴或避风港。
C. 敬畏感: 面对庞大叙事或宏伟景观时的渺小感。
D. 胜任感: 通过反复失败最终掌握技能的快感。

3. 交互语言:玩家如何与世界“交谈”?
A. 暴力: 破坏、攻击、占领。
B. 创造: 建造、合成、养成。
C. 观察: 潜行、解密、搜集信息。
D. 沟通: 谈判、交易、选择分支。

4. 终极留存:玩家离开后,会带走什么?
A. 肌肉记忆: “我打过那个BOSS了,我的反应变快了。”
B. 情感余韵: “结局让我思考了一个晚上。”
C. 社交资本: “我给朋友展示了我的领地。”
D. 知识/洞察: “我学会了某种历史知识或物理逻辑。”   

那你倒是问AI啊,
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2026-4-22 11:04:50 | 只看该作者
使用AI和使用RM是冲突的吗 让AI帮你写rm脚本不香吗
tan(pi/2)
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