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#============================================================================== # ■ 物品颜色描绘 # -- 本脚本来自 [url]http://rm.66rpg.com[/url] 使用或转载请保留以上信息。 #============================================================================== $VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:itemcolor] = __FILE__ #20141007 #------------------------------------------------------------------------------- module VIPArcher end #============================================================================== # ★ 设定部分 ★ #============================================================================== module VIPArcher::ItemColor RIM = false #是否描绘边框 FILL = true #是否填充边框 #为了方便设置品质等级, Color_Lv = { # 品质 => 控制符颜色编号, 0 => 0, 1 => 1, 2 => 2, 3 => 3, 4 => 4, 5 => 5, # 继续添加 };Color_Lv.default = 0 #这行不能删 end #============================================================================== # ☆ 设定结束 ☆ #============================================================================== class RPG::BaseItem include VIPArcher::ItemColor #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取道具的品质 #-------------------------------------------------------------------------- def color @note =~ /\<(?:color|品质|颜色)\s*(\d+)\>/i [[$1.to_i,Color_Lv.size - 1].min,0].max end end #------------------------------------------------------------------------------- class Window_Base < Window include VIPArcher::ItemColor #-------------------------------------------------------------------------- # ● 描绘物品 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) return unless item item_color = text_color(Color_Lv[item.color]) change_color(item_color, enabled) self.color_fill_rect(x,y,item_color) if RIM and not item.is_a?(RPG::Skill) draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name) change_color(normal_color) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 绘制图标边框 #-------------------------------------------------------------------------- def color_fill_rect(x,y,item_color) item_alpha = item_color.clone item_alpha.alpha = 160 contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 22 ,item_alpha) if FILL contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 1 ,item_color) contents.fill_rect(x ,y+2 ,1 , 20 ,item_color) contents.fill_rect(x+1 ,y+22,22, 1 ,item_color) contents.fill_rect(x+23,y+2 ,1 , 20 ,item_color) end end
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# ■ 物品颜色描绘
# -- 本脚本来自 [url]http://rm.66rpg.com[/url] 使用或转载请保留以上信息。
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$VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:itemcolor] = __FILE__ #20141007
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module VIPArcher end
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# ★ 设定部分 ★
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module VIPArcher::ItemColor
RIM = false #是否描绘边框
FILL = true #是否填充边框
#为了方便设置品质等级,
Color_Lv = {
# 品质 => 控制符颜色编号,
0 => 0,
1 => 1,
2 => 2,
3 => 3,
4 => 4,
5 => 5,
# 继续添加
};Color_Lv.default = 0 #这行不能删
end
#==============================================================================
# ☆ 设定结束 ☆
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class RPG::BaseItem
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取道具的品质
#--------------------------------------------------------------------------
def color
@note =~ /\<(?:color|品质|颜色)\s*(\d+)\>/i
[[$1.to_i,Color_Lv.size - 1].min,0].max
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_Base < Window
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘物品
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
item_color = text_color(Color_Lv[item.color])
change_color(item_color, enabled)
self.color_fill_rect(x,y,item_color) if RIM and not item.is_a?(RPG::Skill)
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
change_color(normal_color)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标边框
#--------------------------------------------------------------------------
def color_fill_rect(x,y,item_color)
item_alpha = item_color.clone
item_alpha.alpha = 160
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 22 ,item_alpha) if FILL
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 1 ,item_color)
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end
end
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