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Lv4.逐梦者
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看起来像是“游戏世界的背景设定不固定/不同路线的背景设定不通用,会在游戏流程中根据玩家的行动而呈现不同的游戏背景设定”?
比如说,在RPG游戏的开局可以选择当剑士或法师的弟子,如果是在一个不同路线的背景设定通用的游戏中,可能会有以下两种路线:
A. 选择当剑士的弟子后,冒险路上,在第一个城镇被免疫物理伤害的敌人痛殴,但在第二个城镇可以轻松打倒只免疫魔法伤害的敌人
B. 选择当法师的弟子后,冒险路上,在第一个城镇可以轻松打倒只免疫物理伤害的敌人,但在第二个城镇被免疫魔法伤害的敌人痛殴
无论哪条路线,虽然不同路线的游戏体验不同,但都是第一个城镇的敌人免疫物理伤害,第二个城镇免疫魔法伤害
而如果是在一个不同路线的背景设定不通用的游戏中,可能会有以下两种路线:
A. 选择当剑士的弟子后,剑士告诉弟子说王室腐败不堪,全靠大臣支撑这个国家,然后要弟子去刺杀国王
B. 选择当法师的弟子后,法师告诉弟子说大臣有与恶魔勾结并篡夺王位的计划,为了保护贤明的国王需要弟子去当护卫
在这两条路线中,不但主角的角色定位与游戏流程不同,而且国王与大臣的身份设定也截然不同
但目前我玩过的游戏中,如果是比较注重剧情的话,这种不同路线的设定差别也基本只有换个角色而不影响剧情的程度,比如一些游戏中可以选择男性主角或女性主角,然后没有被选择的那个主角形象就会在游戏中成为另一个独立的角色,比如《宝可梦》系列游戏或部分抽卡手游(而且部分《宝可梦》系列游戏中一同发售的不同游戏版本的角色也会有差异)。
也见过《坏结局剧院》这种因赋予的背景设定不同而可以进入不同路线的游戏,不过这个游戏本身更多是在展示不同的世界线而不关注单条世界线的游戏体验。 |
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